HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Реанимация хаммера из ХЛ2 бета
Страницы (5): [1] 2 3 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



Реанимация хаммера из ХЛ2 бета

Пытаюсь возродить его. Впринципе, код почти полность восстановлен.
Вот лог:

Цитата:

--------------------Configuration: Worldcraft - Win32 Debug--------------------
Compiling...
StdAfx.cpp
Compiling...
MapAlignedBox.cpp
MapAnimator.cpp
MapAxisHandle.cpp
Mapclass.cpp
MapDecal.cpp
MapDisp.cpp
MapEntity.cpp
MapFace.cpp
MapGroup.cpp
MapHelper.cpp
MapKeyFrame.cpp
MapLight.cpp
MapLightCone.cpp
MapLine.cpp
MapOverlay.cpp
MapPoint.cpp
MapPointHandle.cpp
MapQuadBounds.cpp
MapSideList.cpp
MapSolid.cpp
Generating Code...
Compiling...
MapSphere.cpp
MapSprite.cpp
MapStudioModel.cpp
MapWorld.cpp
Box3D.cpp
Tool3D.cpp
ToolAxisHandle.cpp
ToolBlock.cpp
ToolCamera.cpp
ToolClipper.cpp
ToolCordon.cpp
ToolDecal.cpp
ToolDisplace.cpp
ToolEntity.cpp
ToolMagnify.cpp
ToolManager.cpp
ToolMaterial.cpp
ToolMorph.cpp
ToolOverlay.cpp
ToolPath.cpp
Generating Code...
Compiling...
ToolPickAngles.cpp
ToolPickEntity.cpp
ToolPickFace.cpp
ToolPointHandle.cpp
ToolSelection.cpp
ToolSphere.cpp
DummyTexture.cpp
Material.cpp
Texture.cpp
TextureSystem.cpp
WADTexture.cpp
Shell.cpp
ShellMessageWnd.cpp
ArchDlg.cpp
DispDlg.cpp
EditGroups.cpp
EditPathDlg.cpp
EditPathNodeDlg.cpp
EditPrefabDlg.cpp
EntityHelpDlg.cpp
Generating Code...
Compiling...
EntityReportDlg.cpp
FaceEdit_DispPage.cpp
FaceEdit_MaterialPage.cpp
FaceEditSheet.cpp
FilterControl.cpp
GotoBrushDlg.cpp
MapAnimationDlg.cpp
MapCheckDlg.cpp
MapErrorsDlg.cpp
MapInfoDlg.cpp
materialdlg.cpp
NewDocType.cpp
NewKeyValue.cpp
ObjectProperties.cpp
OP_Entity.cpp
OP_Flags.cpp
OP_Groups.cpp
OP_Input.cpp
OP_Model.cpp
OP_Output.cpp
Generating Code...
Compiling...
OPTBuild.cpp
OPTConfigs.cpp
OPTGeneral.cpp
OptionProperties.cpp
OPTTextures.cpp
OPTView2D.cpp
OPTView3D.cpp
PasteSpecialDlg.cpp
PrefabsDlg.cpp
ProgDlg.cpp
ReplaceTexDlg.cpp
RunMapCfgDlg.cpp
RunMapExpertDlg.cpp
ScaleVerticesDlg.cpp
SearchReplaceDlg.cpp
SelectEntityDlg.cpp
SelectModeDlgBar.cpp
StartupDlg.cpp
StrDlg.cpp
TextureBar.cpp
Generating Code...
Compiling...
texturebrowser.cpp
TransformDlg.cpp
UndoWarningDlg.cpp
WorldcraftBar.cpp
AngleBox.cpp
AutoSelCombo.cpp
Axes2.cpp
BoundBox.cpp
Brushops.cpp
bsplighting.cpp
bsplightingthread.cpp
ChildFrm.cpp
clipcode.cpp
Clock.cpp
CreateArch.cpp
CullTreeNode.cpp
DispManager.cpp
DispMapImageFilter.cpp
DispPaint.cpp
DispSew.cpp
Generating Code...
Compiling...
DispSubdiv.cpp
DynamicDialogWnd.cpp
EditGameClass.cpp
EditGameConfigs.cpp
EntityConnection.cpp
GameData.cpp
GamePalette.cpp
GDClass.cpp
GDVar.cpp
Gizmo.cpp
GroupList.cpp
History.cpp
IconComboBox.cpp
InputOutput.cpp
Keyboard.cpp
KeyValues.cpp
ListBoxEx.cpp
LoadSave_MAP.cpp
LoadSave_RMF.cpp
MainFrm.cpp
Generating Code...
Compiling...
MakePrefabLibrary.cpp
Mapdoc.cpp
MapPath.cpp
MapView.cpp
MapView2D.cpp
MapView3D.cpp
materialproxyfactory_wc.cpp
MDIClientWnd.cpp
MessageWnd.cpp
misc.cpp
Noise.cpp
ObjectBar.cpp
Options.cpp
osver.cpp
Prefab3D.cpp
Prefabs.cpp
ProcessWnd.cpp
Render2D.cpp
Render3DMS.cpp
RenderUtils.cpp
Generating Code...
Compiling...
RichEditCtrlEx.cpp
RunCommands.cpp
RunMap.cpp
Splash.cpp
Sprite.cpp
SSolid.cpp
StockSolids.cpp
StudioModel.cpp
TargetNameCombo.cpp
TextureBox.cpp
TextureConverter.cpp
TextureWindow.cpp
TitleWnd.cpp
VisGroup.cpp
Worldcraft.cpp
Generating Code...
Compiling...
ImageLoader.cpp
TGALoader.cpp
bone_setup.cpp
builddisp.cpp
BuildNum.cpp
Camera.cpp
ChunkFile.cpp
CollisionUtils.cpp
disp_common.cpp
disp_powerinfo.cpp
FileSystem_WC.cpp
HelperFactory.cpp
interface.cpp
keyframe.cpp
Mathlib.cpp
Render3D.cpp
rope_physics.cpp
SaveInfo.cpp
simple_physics.cpp
TokenReader.cpp
Generating Code...
fatal error C1600: unsupported data type
Compiling...
UtlBuffer.cpp
ViewerSettings.cpp
vmatrix.cpp
worldcraft_mathlib.cpp
Generating Code...
Error executing cl.exe.

wc.exe - 1 error(s), 0 warning(s)


Проблема в том что я не пойму куда ошибка линкуется...ыыы


з.ы. спасибо FiEctro за то что помогает находить недастоющие файлы в sdk)

За это сообщение PoD-Stas получил предупреждение за оверквотинг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43431

Старое сообщение 16-03-2009 17:36
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



PoD-Stas у тебя там дата неподдерживаемая
А вообще - что тут можно сказать?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43435

Старое сообщение 16-03-2009 20:51
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



PoD-Stas а я нормально компилил этот хаммер. Единственное, у меня mathlib.cpp выдаёт кучу ошибок, что-то связаное с ассемблерным кодом или как его там... Вот под VS .NET 7.1 mathlib.cpp норм компилится, а остальное фигово. Поэтому я слепил под седьмой студией статик либ из одного файла matlib.cpp и под шестой студией компилил, только вместо matlib.cpp воткнул mathlib.lib. Сам хаммер скомпилился, а вот дллки из папки бин ни под 6-ой, ни под 7.1, ни тем более под 2005-ой студией не хотят компилится без ошибок, поэтому хаммер у меня вылетает. Кстати, как у тебя с этими файлами?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43529

Старое сообщение 20-03-2009 04:31
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Единственное, у меня mathlib.cpp выдаёт кучу ошибок, что-то связаное с ассемблерным кодом или как его там

Processor pack надо ставить.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43532

Старое сообщение 20-03-2009 07:48
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



И сервис пак версии 5.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43533

Старое сообщение 20-03-2009 08:56
-
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



все скомпилил. без всяких либов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43643

Старое сообщение 23-03-2009 14:12
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


PoD-Stas а как?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43644

Старое сообщение 23-03-2009 14:26
- За что?
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



потом исходники выложу)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43646

Старое сообщение 23-03-2009 14:49
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



PoD-Stas скомпилить мало. Надо ещё чтобы это работало. Да, кстати, я особо не смотрел четвёртый хаммер, насколько я знаю, там есть импорт rmf и поддержка wad. Хотелось бы поддержку первохалфовских моделей, спрайтов и сохранение в rmf/map. Просто насчёт моделей и спрайтов я не знаю, а сохраняет этот хаммер только в vmf.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43657

Старое сообщение 24-03-2009 09:17
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Не знаю, в чем там у вас проблемы. Я еще года три назад без проблем компилировал хаммер из бетки (ни одной ошибки не было), и он отлично работал на этой самой бетке.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43659

Старое сообщение 24-03-2009 10:02
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Проблема, я уверен, в версии студии. Она постоянно на что-то ругается. Если бы была подходящая версия... Только вот хз где её качать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43660

Старое сообщение 24-03-2009 10:08
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Обычная студия - это как раз самая подходящая.*


* - под обычной студией понимается MS VS 6.0 SP5 + ProcessorPack

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43661

Старое сообщение 24-03-2009 10:13
-
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



он у меня идеально работает.
На данном этапе восстанавливаю рендер вадовских текстур в 3д окне + уже устранил 2 ошибки вылета.
Проект переименован в Open World Editor. Для конспирации=)))

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43672

Старое сообщение 24-03-2009 17:36
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


PoD-Stas
Никакой он не Open, это ворованые исходники, которые нельзя распространять. Хотя конечно если конспирация окажется очень уж конспиративной...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43673

Старое сообщение 24-03-2009 17:44
-
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



Поэтому я так и делаю) И стараюсь со своими эмейлами не светиться...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43674

Старое сообщение 24-03-2009 18:15
- За что?
Только чтение рекомендовано XaeroX 04-01-2010 в 16:24
Временная зона GMT. Текущее время 01:20. Новая тема    Ответить
Страницы (5): [1] 2 3 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Реанимация хаммера из ХЛ2 бета
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024