HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Реанимация хаммера из ХЛ2 бета
Страницы (5): « 1 2 [3] 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32234
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



adamix я это сказал, чтобы выявить твои пристрастия и наклонности.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43703

Старое сообщение 25-03-2009 19:02
-
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



На данном моменте стабильность впринципе восстановлена. ВОт только лень переписывать функцию GetTexture(). Т.к. вальвовцы все материалы пустили через GetMaterial=(((

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43732

Старое сообщение 27-03-2009 18:56
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Scrama писал:
Мне в четвертом хаммере понравились три вещи: рендер моделек в 2d, подписывание размеров редактируемого браша, изменяемый скейл текстур по-умолчанию. Оно же сейчас сильно доставляет в радианте и анриледе =)
В остальном он такой же, как 3.5.


Еще инструмент для создания неровностей.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43736

Старое сообщение 28-03-2009 09:51
- За что?
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



Да вот еще. помнится когда то ксер выкладывал код для нарезания максовских моделей на призмы =)

Добавлено 28-03-2009 в 18:33:

http://owe.freehostia.com/

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43739

Старое сообщение 28-03-2009 16:33
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



PoD-Stas Вообще затея хорошая. Ещё бы в редакторе не помешал нормальный импорт/экспорт в сторонние форматы типа obj или 3ds

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43866

Старое сообщение 09-04-2009 04:35
- За что?
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



угу, и чтоб генерировались призмы из дисплейсментов)) ахах.
у меня практика(2 месяца прихожу домой никакущий), кому нужно промежуточная версия, с сорцами, плиз если можете подправьте рендер WAD текстур. http://filegu.ru/f/M38s5hmt/owe_bet..._setup.exe.html

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43874

Старое сообщение 09-04-2009 18:45
- За что?
adamix
На отдыхе за кражу исходников

Дата регистрации: Jan 2009
Проживает: Таиланд, Германия
Сообщений: 852
Возраст: 30

Рейтинг



Ну, на правах некропостинга.
Живо еще?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49877

Старое сообщение 03-01-2010 13:00
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32234
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Пока народ сидит на Хаммере - будет только хуже.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49879

Старое сообщение 03-01-2010 14:21
-
adamix
На отдыхе за кражу исходников

Дата регистрации: Jan 2009
Проживает: Таиланд, Германия
Сообщений: 852
Возраст: 30

Рейтинг



Я ничего удобнее хаммера не видел, перепробовал различные радианты/кварки.. бесполезно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49880

Старое сообщение 03-01-2010 14:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32234
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
adamix писал:
Я ничего удобнее хаммера не видел, перепробовал различные радианты/кварки.. бесполезно.

ты просто садился за них с твердой мыслью, что Хаммер рулит.
Пять минут поковырял и бросил.
А я в этом проклятом хаммере даже браш поставить не могу.
Ну не смешно ли? Уж на что милка кривая и косая, так и в ней разобрался, а в хаммере - не могу никак, хоть лопни.
Никакой наглядности, управление дико неудобное, все время эти проклятые 4 окна на экране маячат. Да мне не надо 4 окна, мне может два надо. Как их отключить? Вот в том-то и дело что никак.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49881

Старое сообщение 03-01-2010 18:13
-
adamix
На отдыхе за кражу исходников

Дата регистрации: Jan 2009
Проживает: Таиланд, Германия
Сообщений: 852
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
ты просто садился за них с твердой мыслью, что Хаммер рулит.
Пять минут поковырял и бросил.
А я в этом проклятом хаммере даже браш поставить не могу.
Ну не смешно ли? Уж на что милка кривая и косая, так и в ней разобрался, а в хаммере - не могу никак, хоть лопни.
Никакой наглядности, управление дико неудобное, все время эти проклятые 4 окна на экране маячат. Да мне не надо 4 окна, мне может два надо. Как их отключить? Вот в том-то и дело что никак.


да вроде как наоборот, сбежать от хаммера хотел, по причине закрытости исходников.
не понравилось:
неудобное создание энтить;
неудобное добавление новых игр;
низкая дальность видимости в 3д-просмотре(может можно где то поправить, не нашел);
непривычная гткшная тема(чуть позже поправил);
непривычное текстурирование.

в хаммере это делается намного проще, для меня.

кстати, GTKRadiant мертв? NetRadiant не умеет Q3 судя по всему, а ничего другого я не нашел.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49883

Старое сообщение 03-01-2010 18:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32234
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



adamix я про радиант ничего не знаю. Я про кварк говорю.
Там все настраивается.
Насчет энтить - Insert нажал и выбирай на здоровье.
По моему очень удобно. Туда же можно и своих префабов натолкать, причем любых.
>>неудобное добавление новых игр;
В кварке и так по умолчанию штук 20 новых игр, можно еще добавить, я ксаш добавил, к примеру.
>>низкая дальность видимости в 3д-просмотре
Настраивается
>>непривычная гткшная тема
это я хз.
>>непривычное текстурирование.
там минимум шесть методов - выбирай любой.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49884

Старое сообщение 03-01-2010 21:30
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>Там все настраивается.

ты тогда так и не ответил, как обрезание вида при приближении к объекту ближе чем ~64 или ~128 юниитов исправить? эдакая black clipping plane наоборот

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49885

Старое сообщение 03-01-2010 23:18
- За что?
BUzer
Pills here!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Владивосток
Сообщений: 349
Возраст: 40

Рейтинг



Дядя Миша

Цитата:
А я в этом проклятом хаммере даже браш поставить не могу.

Да ты, похоже, не понял, что надо ентер нажать

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49886

Старое сообщение 04-01-2010 01:59
- За что?
adamix
На отдыхе за кражу исходников

Дата регистрации: Jan 2009
Проживает: Таиланд, Германия
Сообщений: 852
Возраст: 30

Рейтинг



А как в вашем этом кварке убрать инвертированную мышку в 3д ?)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49887

Старое сообщение 04-01-2010 04:21
- За что?
Только чтение рекомендовано XaeroX 04-01-2010 в 16:24
Временная зона GMT. Текущее время 22:23. Новая тема    Ответить
Страницы (5): « 1 2 [3] 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Реанимация хаммера из ХЛ2 бета
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024