Для начала - небольшой FAQ, для тех кто слышит о проекте впервые.
Updated to ver 1.01
Версия 1.01 имеет следующие нововведения:
- демки игры теперь проигрываются в меню в фоновом режиме
- исправлен баг с trap_shooter (стрелял без задержки)
- демки были перезаписаны, поскольку сетевой протокол движка изменился с момента выхода первой версии.
Сколько я не тестировал, но лума-текстуры для студиомоделей никакого эффекта не дают, хотя на бсп-моделях эффект заметен. Есть, конечно, вариант использовать аддитивные текстуры, но они сами по себе свечения не дают, только в сочетании с внешним источником света.
Добавлено 04-09-2012 в 01:03:
И я вот ещё подумал - почему никто не предлагал сделать поддержку HD-текстур для текстур из файлов gfx.wad и cached.wad? Чтобы можно было красивые картинки на экран загрузки и консоли ставить, например. А то как-то уже несовременно использовать картинки с разрешением 320*200.
Дядя Миша писал: их там и нету. Вместо этого следует использовать модификатор fullbright.
Да, fullbright нужно будет попробовать. Но лума-текстуры-то у меня есть, в HD-варианте. Я их имею в виду, с ними и экспериментировал. И даже пытался в сами студиомодели добавлять, но безуспешно. Просто удобство внешней текстуры с модификатором _luma, по идее, в том, что эффект свечения возникает без необходимости добавлять эту текстуру вторым слоем в саму модель, поверх основной текстуры. Т. к. тем самым мы наращиваем количество полигонов в модели. Плюс саму модель нужно декомпилировать и править, чтобы эффект свечения создать. А если бы движок цеплял эту HD-текстуру, эффект свечения бы создавался засчёт самой текстуры, без правки модели.
Вот например:
This is a recreation of the legendary Quake running on the <a href="http://www.moddb.com/engines/xash3d-engine">Xash3D</a> engine. This remake is not a source port such as Darkplaces Quake or Quakespasm Quake, but a self-contained game with fundamental changes to the core engine design that a source port could not easily incorporate.
Gameplay-wise this is still good old Quake, with the occasional touch-up here and there: ground shaking from explosions, blood decals and so on.
The sources are open, and a devkit is provided for your modding pleasure.
Qwertyus писал: И вообще, нужно бы игру назвать как-то более конкретно, с привязкой к имени движка, например - Quake: Xash3D Remake. Или Xash3D Quake Remake.
Да поздно уже.
Цитата:
Дядя Миша писал: Ты небось и комарам команды отдавать умеешь?
Радуйся, что я тогда всё на Fraps не записал .
Цитата:
XaeroX писал: Тебе лишь бы с дядей Мишей поспорить.
Это ужас какой-то, его просишь "lastinv" добавить, а он тебе про impulse 10/12 говорит, чоб я колесиком оружия перебирал . Это к слову про странности.