Q. Что это такое?
A. Это порт старой доброй игры Quake для движка Xash3D. Подробнее о движке можно почитать в этом разделе форума.
Q. А зачем он нужен?
A. В первую очередь - это осуществление моей старой мечты. Я всегда мечтал сделать нечто подобное. И вот - сделал. Во вторых данный римейк имеет в своём составе скелетную анимацию, что открывает простор для творчества и возможно способно вдохнуть новую жизнь в старую игру.
Q. Да ну! Есть же кучи улучшенных движков для Quake. Один Darkplaces чего стоит! Зачем еще один?
A. Безусловно есть. Я видел абсолютно все движки, построенные на базе движка Quake. Они не привносят в геймплей ничего нового, в лучшем случае добавляют бамп и динамические тени, которые зачастую ухудшают картинку, поскольку не вяжутся с первоначальным замыслом дизайнеров от ID, когда никаких динамических теней и близко не было.
Данный римейк - это не просто тупое портирование игры на другой движок. Во первых я взял на себя смелость привнести к геймплей несколько ненавязчивых изменений - таких как землетрясение от взрыва гранаты, декали крови, и.т.д. На мой взгляд это пошло на пользу динамике игры, стало интереснее. Во вторых, данный римейк делался как демонстрация возможностей движка Xash3D. В третьих, поскольку доступны все исходные материалы римейка это открывает новые замечательные возможности для мод-мейкеров под Quake. Конечно Xash3D - это не Darkplaces, и в нём нету столько графических фишек, но по геймплейным он его уверенно опережает. Кроме того, учитывая особые кастомные интерфейсы Xash3D вы без труда сможете прикрутить к данному римейку графику и физику самого современного уровня, абсолютно не затрагивая движок, а значит имея стабильное ядро на каждом этапе. Сам Darkplaces этим похвастать увы не может - каждый новый билд добавляет что-то новое и потенциально ломает что-то старое.
Q. То есть этот римейк - он больше для модмейкеров, да? Не для игроков?
A. Он и для тех и для других. Геймплей прекрасно оттестирован, проблем не обнаружено, всё работает - играйте на здоровье. Для удобства римейк оформлен как отдельная игра и вам не понадобится больше ничего для игры. Ну а для модмейкеров имеется devkit, в котором они найдут всё необходимое.
Q. Круто! А еще какие-то моды для Quake планируешь портировать?
A. Так же портирован первый Misson Pack: Dissolution Of Eternity (Hipnotic). Вообще подобное портирование довольно непростое занятие, поэтому третьим моим проектом стал Quake Wrapper. который позволяет запускать практически все известные квейк-моды под Xash3D.
Q. Меня заинтерисовал ваш проект, как я могу ему помочь?
A. Поддержать автора материально, заслав определенную сумму денег на на электронный кошелек за номером
410011011597633
в системе Yandex.Деньги.
либо в системе WebMoney на кошелек
R921161786039
---------------------------------
PS. FAQ будет постепенно пополняться при появлении новых актуальных вопросов.