HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile 3D II - W.I.P.
Несколько скринов, просто чтобы показать, что работа не стоит
2 голосов
Ваша оценка работе?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
5
(((VLI))) (_-=ZhekA=-_) ***CAMO^ET*** ***FantoM*** -=DrTressi=- a-kush-er alex8ball AlMod AntiPlayer avegamer BeFore BUzer Camblu_Buildovich chub Chyvachok Cybermax daku DarkEvelen Decay DIMaN[BBc] drifter_zombined EXL FiEctro fire64 ForestGirl frager GioHAUS0n Government-Man GuNsHiP Hedgehog ilya90 jazzy Jimmy C. KORD_12.7 Ku2zoff LeFront maxbars Maxwel Nev OffyGhost Ozzy parazit PoD-Stas PomanoB Priboi PunkPaToB qishmish sania_3 SanYa Scrama SiPlus slalix SteamPlay43 The Sam UrbanBoy VXP Warhamster Whistler Василь [POD]ILL bot (0) ^RamZe$^ ~ X ~
62 68.13%
4
adamix DEAD MAN e3borealis ERIK-13 Flash HAWK0044 NameLesS serega_balaber Vit_amiN Буранчик Вилс
12 13.19%
3
BioHazard DefilerUnit kogemyaka Ак47
4 4.40%
2
Ghoul [BB]
0 0%
1
Lenji
1 1.10%
Воздержусь от оценки
AndreyMust19 CrazyRussian Desann ffelix8 Hmoory LokiMb Mapper ncuxonaT Skaarj XaeroX XF-Alien Дядя Миша
12 13.19%
Всего: 91 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (80): « Первая ... « 36 37 38 39 [40] 41 42 43 44 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
GuNsHiP
Sneekls!

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Украина, Мариуполь
Сообщений: 348
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Известный левел-дизайнер Scrama предоставил для OIFD свою карту Right Angles


Красотень!

__________________
Gunship Stuff

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74474

Старое сообщение 17-03-2011 07:53
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Анимации, создаваемые компилятором моделей Volatile3D II



Эта довольно сложная анимация была создана компилятором моделей (makevmd). Добавлена новая команда #customsequence в def-файл, которая позволяет задавать различные законы движения для костей, как то линейное и синусоидальное перемещение и вращение. Теперь для создания анимаций различных двигателей и механизмов не надо мучительно тягать кости в милкшейпе - достаточно написать необходимые команды и параметры, остальное сделает компилятор.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74984

Старое сообщение 27-03-2011 08:01
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Офигенно!
"Движок Volatile может быть в использован в учебных целях как наглядное пособие по деталям машин"

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75002

Старое сообщение 27-03-2011 09:12
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13288
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX
Отличная фишка, хотя parent её заменяет чуть более чем полностью, правда модель будет уже не одна. Зато возможностей больше (например можно остановить/перезапустить один или сразу оба из поршней в рандомномном порядке ).

З.Ы. Нормали из диффуза жека научил генерить ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75003

Старое сообщение 27-03-2011 09:17
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Вот именно, что при parent модель не одна, а главное - эти перемещения будут жрать сетевой трафик. Тут же - все в анимации.
И да, как ты себе представляешь остановку одного поршня?

Добавлено 27-03-2011 в 13:22:

Цитата:
FiEctro писал:
Нормали из диффуза жека научил генерить

Вообще-то это я вас всему учил. Но птенцы выросли, оперились, обнаглели и начали на папку клюв разевать

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75004

Старое сообщение 27-03-2011 09:22
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13288
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX
>> И да, как ты себе представляешь остановку одного поршня?

Ну это в качестве примера. С позиции механики конечно абсурд полный, да.

Кстати, давно интересуюсь, волатила поддерживает что нибудь вроде халфовского func_tracktrain? Особенно интересует, переход с уровня на уровень на такой вагонетке.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75005

Старое сообщение 27-03-2011 09:22
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
волатила поддерживает что нибудь вроде халфовского func_tracktrain?

Нет, энтитей там пока очень мало. Добавляются по мере необходимости.
Цитата:
FiEctro писал:
переход с уровня на уровень на такой вагонетке.

Я же говорил - между уровнями ходит только игрок с тем, что в руках.
Но с помощью lua можно и вагонетку протащить будет, разумеется.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75007

Старое сообщение 27-03-2011 09:31
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Вот именно, что при parent модель не одна, а главное - эти перемещения будут жрать сетевой трафик

анимация тоже жрет сетевой траффик. animtime обновляется каждый кадр. Хотя конечно и в меньшей степени.
XaeroX у тебя есть возможность локально запускать и останавливать анимацию на клиенте для всяких environment-объектов?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75009

Старое сообщение 27-03-2011 09:54
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
анимация тоже жрет сетевой траффик. animtime обновляется каждый кадр. Хотя конечно и в меньшей степени.

animtime - это один флоат на всю модель.
если сделать это акторами - то там будет порядка 6 флоатов на различные меняющиеся origin/angles деталей. А еще будет куча вызовов SetOrigin с перелинковкой, которые как ни крути, а процессорное время отъедают.
Цитата:
Дядя Миша писал:
у тебя есть возможность локально запускать и останавливать анимацию на клиенте для всяких environment-объектов?

Нет, зачем же. Сегодня клиент начнет по своему желанию анимации останавливать, а завтра стенки прозрачными делать будет?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75014

Старое сообщение 27-03-2011 10:21
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
куча вызовов SetOrigin с перелинковкой, которые как ни крути, а процессорное время отъедают.

рассчет матриц для костей тоже время отъедает. как ни крути.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75017

Старое сообщение 27-03-2011 11:08
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
На клиенте же, а не на сервере.
Ты когда-нибудь играл в мультиплеер, где лагает сам сервер? Поиграй, ощущения незабываемые)

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75019

Старое сообщение 27-03-2011 11:22
-
с@ш@ халфер
Молодой

Дата регистрации: Jul 2010
Проживает: Нижний Новгород
Сообщений: 134
Возраст: 28

Рейтинг



XaeroX а у вас есть возможность создать эффект атмосферы страха)?
Как в игре bloodline)

__________________
Глупый юзер

Кто написал^^^

Тот сам такой...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75027

Старое сообщение 27-03-2011 11:58
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


с@ш@ халфер
Этот эффект требует поддержки пятых шейдеров и не запустится на старых и встроенных видеокартах.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75029

Старое сообщение 27-03-2011 12:19
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
На клиенте же, а не на сервере.

и на сервере тоже. Колоизацию ведь надо считать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75040

Старое сообщение 27-03-2011 13:25
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Зачем это её считать? Нефиг-нефиг, клип браши и хватит. А сама моделька несолидная.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75041

Старое сообщение 27-03-2011 13:27
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 00:37. Новая тема    Ответить
Страницы (80): « Первая ... « 36 37 38 39 [40] 41 42 43 44 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile 3D II - W.I.P.
Несколько скринов, просто чтобы показать, что работа не стоит
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024