HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > проблема с туманом
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


NorthWanderer возможно, но у тебя и правда очень странная ошибка компилятора. Чем собираешь, шестой студией?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21516

Старое сообщение 24-10-2007 08:37
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12937
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX скорей всего у него gl.h не тот который нужен ...
Ведь с инете я находил около трёх вариантов этого файла ...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21528

Старое сообщение 24-10-2007 12:17
- За что?
NorthWanderer
Странник по коду

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: Развалины City 17
Сообщений: 30
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
NorthWanderer возможно, но у тебя и правда очень странная ошибка компилятора. Чем собираешь, шестой студией?

она самая а че с ней не так

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21539

Старое сообщение 24-10-2007 13:40
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12937
Возраст: 32

Рейтинг



NorthWanderer да все что угодно ...
У меня к примеру иногда бывает что студия не компилит cpp шники ругаясь на какойто vc60.pdb ... лечится не знаю как ... но после повторной компиляции глюк пропадает ( может появляться в новых местах) ...
Но всеже я думаю что дело в корявом gl.h имхо я тоже тогда сколько немог скомпилить гыконтовские зеркала т.к. требуемые хеадеры имели совершенно другое содержание ...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21543

Старое сообщение 24-10-2007 14:07
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32285
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



NorthWanderer никакой это у тебя не стандартный файл!
это ты сам чего-то дописал и забыл.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21556

Старое сообщение 24-10-2007 16:10
-
NorthWanderer
Странник по коду

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: Развалины City 17
Сообщений: 30
Возраст: 35

Рейтинг



где дописал ?
и че забыл ?
в r_studioint.h или в gl.h
я туда не когда не лазил вобше

Добавлено 24-10-2007 в 22:30:

а Visual C++ я с рапидраша скачал

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21558

Старое сообщение 24-10-2007 16:30
- За что?
Тренсфер
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 327

Рейтинг



NorthWanderer при инициализации опенгл у тебя обязательно вызовут ругань компилятора строчки:

C++ Source Code:
1
void ( *SV_StudioSetupBones )( struct model_s *pModel,
2
float frame,
3
int sequence,
4
const vec3_t angles,
5
const vec3_t origin,
6
const byte *pcontroller,
7
const byte *pblending,
8
int iBone,
9
const edict_t *pEdict );

в r_studioint.h закоментируй их обязательно!
Подожди пожалуста два дня и я дам тебе полноценный тутор о тумане.

__________________
Хотелось бы, чтобы не только хотелось...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21559

Старое сообщение 24-10-2007 16:34
- За что?
NorthWanderer
Странник по коду

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: Развалины City 17
Сообщений: 30
Возраст: 35

Рейтинг



Жду С нетерпением

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21560

Старое сообщение 24-10-2007 16:36
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Тренсфер писал:
при инициализации опенгл у тебя обязательно вызовут ругань компилятора строчки:

Это почему же - обязательно?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21576

Старое сообщение 24-10-2007 17:47
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Тренсфер писал:
при инициализации опенгл у тебя обязательно вызовут ругань компилятора строчки:


Почему же? Нормальное определение указателя на функцию... Сейчас специально проверил - все работает.

Этой ошибки просто быть не может... Разве что NorthWanderer cpp-файл в каком-нить редакторе типа ворда редактировал.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21593

Старое сообщение 24-10-2007 19:54
- За что?
Troll
Частый гость

Дата регистрации: May 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 40

Рейтинг



Блин, а не проще забить на gl? Если тот-же туман есть в engfuncs->pTriApi-> ?
Заменить это -
glFogi(GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
glFogfv(GL_FOG_COLOR, fogColor);
glFogf(GL_FOG_DENSITY, fDensity);
glHint(GL_FOG_HINT, GL_NICEST);
glFogf( GL_FOG_START, fStart);
glFogf( GL_FOG_END, fEnd );
glEnable(GL_FOG);
на это -
oEngfuncs.pTriAPI->Fog(fogColor,fStart,fEnd,1);
И ненадо gl.h

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21596

Старое сообщение 24-10-2007 21:45
- За что?
Тренсфер
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 327

Рейтинг



А, понятно... Просто в французком туторе обьявляются две строчки

C++ Source Code:
#include "r_studioint.h"
//и функция обьявленая там:
extern engine_studio_api_t IEngineStudio;

Потом какая-то проверка :
C++ Source Code:
1
...
2
int CHudFog::Draw(float flTime)
3
{
4
  if ( IEngineStudio.IsHardware() != 1)
5
    return 1;
6
  float fogColor[4];
7
  ...

Для чего эта проверка в тумане на неравность "аппаратных средств" 1 я так и не догнал Очевидно это очередной баг тутора, который я признаюсь и без этого не работал .

Добавлено 25-10-2007 в 09:27:

Без этих строк всё прекрасно работает

__________________
Хотелось бы, чтобы не только хотелось...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21609

Старое сообщение 25-10-2007 05:27
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Тренсфер писал:
Для чего эта проверка в тумане на неравность "аппаратных средств" 1 я так и не догнал

Для того чтобы в софтварном режиме не выполнялся этот код - все равно не заработает. Что тут непонятного?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21611

Старое сообщение 25-10-2007 07:31
-
Тренсфер
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 327

Рейтинг



Ну раз не будет работать само, нафиг тогда лишний код и проблемы Удалить его совсе что бы не висел

__________________
Хотелось бы, чтобы не только хотелось...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21613

Старое сообщение 25-10-2007 08:08
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Тренсфер писал:
Ну раз не будет работать само


А вдруг оно само не будет и другим не даст?.. Так что лучше проверять все что можно! Хороший программист должен быть параноиком.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21615

Старое сообщение 25-10-2007 08:49
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:06. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > проблема с туманом
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024