Вот, почитал я туторы по детальным текстурам и бампу и возник вопрос. Как реализовать сам эффект я знаю, но вот как применить его к конкретным текстурам, ведь мы не знаем заранее, какая текстура используется. Где вообще производятся операции с текстурами? Или их в tri.cpp надо искать по какому-нибудь enum со списком доступных детальных текстур и карт нормалей? А если я хочу применить эти эффекты ко всем текстурам на карте?