marikcool
Ксаш имеет привычку Gameinfo.txt создавать совершенно в другом месте.
Например мод находится тут D:\games\xash\valve, а ксаш создаёт в D:\valve\Gameinfo.txt.
Впервые слышу
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Sorry for link being down, SkyDrive interface got changed and there were few troubles with it, anyway, final 1.2 version is available here, so be sure to update your source-code or mod base with it. Texture rendering releated issues on GeforceFX makes no sense so far, so try getting newer drivers, or maybe it's time to get some real GPU.
FiEctro писал: Ксаш имеет привычку Gameinfo.txt создавать совершенно в другом месте.
Например мод находится тут D:\games\xash\valve, а ксаш создаёт в D:\valve\Gameinfo.txt.
У меня он такую фигню вытворял в режиме совместимости с Win98.
Ku2zoff
Оказалось что такой баг проявляется когда корневая папка ксаша называется как то иначе.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Alright, texture rendering issue should be fixed in this version (click to download), start a map, then quit the Trinity and start it again (as at first run model texture flags get exported, and on next initialization fixed texture flags will be reloaded), it should work after doing it.
Вы мне объясните пожалуйста, почему блин текстура чорная-то???
на нее что - особый шойдер накладывается или там освещение шойдерное или это внешная NPOT-текстура или что, я понять не могу????
да мне тоже не понять, при том что часть моделей отображаются нормально, например монстры, а вот кишки и стволы почемуто черные.
но менять видюху это бред, да и где мне счас agp видюху искать этаж раритет)
marikcool Где угодно, не такой уж это и раритет. Да и на agp есть не слабые карточки. У меня Asus Radeon AH3650 AGP, гта 4 на нем прошел, все cod'ы mw, прототип, крайсис 2 ну и еще некоторые вполне таки требовательные игры. Причем не жалуюсь на производительность, хотя порой карточка напоминает о том, что она не новая. Года два-три назад купил себе как подарок на новый год сапфировскую радеон hd3650, но через годик-полтора начал жаловаться на бсоды и дикий шум кулера (бп к тому времени был новый, да и проц с кулером не дешевым, следовательно шума от них вообще никакого), потом друг обменял мне сапфир мой на асус (на асусе нет кулера, только радиатор на доп. слот), который был свежепринесен со склада. В итоге имею тихую системку, на которой, конечно, не поиграешь на диком разрешении и максимальных настройках, но зато практически в любой современной игре можно добится 30 FPS и больше.