HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Модели из UT'99 со скелетной анимацией
Страницы (5): « 1 2 [3] 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А еще в интернете каждый может заработать миллионы, уделяя этому всего несколько минут в день



Ну ты прям всё буквально воспринял. Я к тому, что они тащутЬ модели из всякоразных игор. Те же вертексные анимации серьёзного сэма, те же спрайтовые модели Дюка Ньюкема и Дуума... Вот я о чём.
Интересно было бы понять, как они без кодинга впизивают это оружие, боеприпасы и спецэффекты к нему...

А в интернете.. да, можно зарабатывать миллионы. МОЖ-НО! Кто-то и зарабатывает...
Но мне, лично, лень.

Добавлено 21-05-2014 в 17:23:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А еще в интернете каждый может заработать миллионы, уделяя этому всего несколько минут в день



Ну ты прям всё буквально воспринял. Я к тому, что они тащутЬ модели из всякоразных игор. Те же вертексные анимации серьёзного сэма, те же спрайтовые модели Дюка Ньюкема и Дуума... Вот я о чём.
Интересно было бы понять, как они без кодинга впизивают это оружие, боеприпасы и спецэффекты к нему...

А в интернете.. да, можно зарабатывать миллионы. МОЖ-НО! Кто-то и зарабатывает...
Но мне, лично, лень. Да и что мне с такими деньжищами делать? Трястись над ними: вот-вот у банка лицензию отзовут, или не знать, куда потратить... Не, это не для меня такой геморрой.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138018

Старое сообщение 21-05-2014 13:23
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Ну ты прям всё буквально воспринял. Я к тому, что они тащутЬ модели из всякоразных игор. Те же вертексные анимации серьёзного сэма, те же спрайтовые модели Дюка Ньюкема и Дуума... Вот я о чём.
Интересно было бы понять, как они без кодинга впизивают это оружие, боеприпасы и спецэффекты к нему...


Там скриптовый язык ЛУА есть, он и позволяет накодить новую всячину, эффекты, пушки и даже новых монстров. А модели под сорц переделывают, те вертексные модели из Кваки-УТ были переанимированы на скелетную анимацию.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138020

Старое сообщение 21-05-2014 13:45
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Я к тому, что они тащутЬ модели из всякоразных игор.

Ну хоббе у них такое.
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Интересно было бы понять, как они без кодинга впизивают это оружие, боеприпасы и спецэффекты к нему...

Скрипты на LUA пишут. Удивительно богомерзкий язык. Как он может кому-то нравиться. AngelScript полутьше, там хотя бы синтаксис сишный.
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
А в интернете.. да, можно зарабатывать миллионы. МОЖ-НО! Кто-то и зарабатывает...

Да, тот кто открывает новый сайт и рассылает всем спам "зайди на наш сайт и заработай миллионы"

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138021

Старое сообщение 21-05-2014 14:09
-
GioHAUS0n
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: N/A
Сообщений: 660

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
К слову сказать, ксаш таки умеет поддерживать монстрюков из первого дуум (спрайтовых), на уровне движка с незапамятных времён. Вот только это никому не интересно.


Потому, что никто не удостоил увидеть реализацию или во-время скачать. Надо было яркий пример: Cacodemon или спрайтовые бочки.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138022

Старое сообщение 21-05-2014 14:14
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



>> Вот только это никому не интересно.

А зачем спрайтовые монстры в движке поддерживающем скелетную анимацию? Это все равно что присобачить магнето от телефона 1905 года на новенький смартфон .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138023

Старое сообщение 21-05-2014 14:23
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
А зачем спрайтовые монстры в движке поддерживающем скелетную анимацию?

Ну очевидно для римейка Doom
Или для импосторов а-ля сталкер.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138025

Старое сообщение 21-05-2014 14:35
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Я к тому, что они тащутЬ модели из всякоразных игор. Те же вертексные анимации серьёзного сэма, те же спрайтовые модели Дюка Ньюкема и Дуума... Вот я о чём.


Модели из ут99 из вертекста делали в сорсовский формат. Тоже самое и для серьезного сема. Дюка я аддоы с оружием или нпс не нашел. Возможно gmod умеет кушать спрайтовые "модели" из дума про дюк тоже можно предположить но пока не увижу своими глазами как говорится.
Про всеядность gmod нигде не говорится. Он умеет спавнить обыкновенные модели сорса.

Добавлено 21-05-2014 в 19:01:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Интересно было бы понять, как они без кодинга впизивают это оружие, боеприпасы и спецэффекты к нему...

А кто тебе сказал что без кодинга?

Добавлено 21-05-2014 в 19:02:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
А в интернете.. да, можно зарабатывать миллионы. МОЖ-НО! Кто-то и зарабатывает...
Но мне, лично, лень.

Если ты чего то не умеешь не надо это оправдывать своей ленью

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138026

Старое сообщение 21-05-2014 15:02
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
из дума про дюк тоже можно предположить но пока не увижу своими глазами как говорится.



Ну вот, например:

http://www.youtube.com/watch?v=Q2yPfWXPIs0
Цитата:
Cybermax писал:
А кто тебе сказал что без кодинга?



Ну потому шта исходники г-мода вроде как закрыты...
Цитата:
Cybermax писал:
Если ты чего то не умеешь не надо это оправдывать своей ленью



А чем надо оправдывать, браток?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138031

Старое сообщение 21-05-2014 16:50
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
Там скриптовый язык ЛУА есть, он и позволяет накодить новую всячину, эффекты, пушки и даже новых монстров.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Скрипты на LUA пишут. Удивительно богомерзкий язык. Как он может кому-то нравиться. AngelScript полутьше, там хотя бы синтаксис сишный.

Цитата:
Cybermax писал:
А кто тебе сказал что без кодинга?


Ghoul [BB] А почему ты ответил только мне? Ведь тебе трое человек сказали одно и тоже.?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138033

Старое сообщение 21-05-2014 17:57
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



вы уйметесь наконец?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138034

Старое сообщение 21-05-2014 18:05
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
GioHAUS0n писал:
Потому, что никто не удостоил увидеть реализацию или во-время скачать. Надо было яркий пример: Cacodemon или спрайтовые бочки.



Можно было бы сделать демо первого дума на Ксаше для затравки народа.
e1m1 я где то на ксм-е видел.
DOOM View models for TFC -http://tfc.gamebanana.com/skins/131722
НПС думовские поддерживаются и так. На мой взгляд можно одну карту сделать.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138035

Старое сообщение 21-05-2014 18:06
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


https://www.youtube.com/watch?v=HO-JIxZh1zA

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138036

Старое сообщение 21-05-2014 18:48
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Да ну, это всё уныло как-то.
нет бы графику переработать да сделать приличного качества всё. нет, не хочу, хочу спрайтовые монстры.

Добавлено 22-05-2014 в 17:20:

Для меня это одно и тоже, как если бы кто-то купил БМВ и стал из нее Запорожец делать...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138039

Старое сообщение 22-05-2014 13:20
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну вот, всё таки урывками нашёл время и доконвертил модельки:

www.hlfx.ru/xash/ut99_models.7z

здесь полный набор, кроме моделей игрока, который имеют только анимацию рагдолла, ну или описание положения костей, я уж не знаю, не углублялся. Так же у меня осталось три неиспользованных текстуры, наверное от каких-то брашевых сфер или колец. Думаю невелика потеря
В каждой папке скомпиленная моделька + исходник. Так же я взял на себя смелость добавить некоторые недостающие анимации (как правило из одного кадра). Компилировать лучше ксашевским studiomdl, поскольку обычный наверное будет ругаться на неизвестные ему акты.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138078

Старое сообщение 24-05-2014 15:36
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Спасиб за модельки
v_m16.mdl не заюзана в ut99? Никогда не знал что она есть.

Добавлено 24-05-2014 в 20:06:

v_bshck.mdl биошок с оптикой 0_o тоже никогда не видел в оригинале.

Добавлено 24-05-2014 в 20:06:

v_bpulse.mdl тоже какой то не такой?

Добавлено 24-05-2014 в 20:10:

v_benf.mdl тоже не помню. Запустил Unreal Gold но так loaded чит не работает. А таких моделей на прохождении явно не помню.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138079

Старое сообщение 24-05-2014 16:10
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:41. Новая тема    Ответить
Страницы (5): « 1 2 [3] 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Модели из UT'99 со скелетной анимацией
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024