Добавил тут себе в мод фичу наподобие сорса - плавное затухание моделей на определенной дистанции. Дистанцию можно задавать в энтити.
До: https://drive.google.com/file/d/1kW...iew?usp=sharing
После: https://drive.google.com/file/d/1Sf...iew?usp=sharing
Еполи упал в 3 раза - вся мелочевка вроде модельного мусора, лампочек, спрайтов глоу, брашевых стекол на дистанции исчезла - визуально это не заметно т.к. исчезает плавно и далеко. В общем я доволен - на открытых пространствах можно и побольше деталей накидать.
Фича работает абсолютно на всех энтитях - брашевых, нпс, спрайтах и т.д. За помощь с брашевыми энтитями отдельное спасибо SNMetamorph - он подсказал код правильного вычисления ориджина.
Добавлено 28-06-2021 в 00:07:
Вот как-то так оно выглядит в игре. Естественно дистанцию надо подбирать оптимальную, жаль что в джеке она не показывается как в сорс сдк https://www.youtube.com/watch?v=YVuiU4vupm0
Вот, что Milkshape животворящий делает! Полигонов почти в два раза меньше, а визуальной разницы процентов 20-30.
Уже довольно скоро будет готова демка (одна карта) с несколькими квестами. По понятным причинам я не буду показывать скрины сейчас. Лучше раскритикуйте её после прохождения.
XaeroX писал: А зачем снижать число полигонов с очень маленького до очень-очень маленького?
Чтобы не тормозило даже на микроволновке. Я знаю, что современное железо спокойно прожёвывает высокополигональные модели. Но тут две причины: во-первых, у меня сейчас железо слабое и древнее. В некоторых модах с HD/UD моделями ловлю тормоза. Во-вторых, не у всех моделей есть UD-версии. Это главная причина, хочется единообразия. Ну и третьей причиной можно добавить желание научиться хоть немного работать в 3D редакторах, когда-нибудь пригодится.
Цитата:
Дядя Миша писал: у меня в голове отложилось, что ты делал мультиплеерный мод
Отложен в долгий ящик, возможно навсегда, т.к. аудитории потенциально не будет. А делать только для себя - трата времени.
Запихал gta vice city в ксашмод, ради интереса. Пока без текстур (там с этим разбираться надо). Уместилось в 107 моделей. Лодов нет. Вся геометрия как есть, включая интерьер особняка, молла и так далее.
Сейчас фпс хороший. А вот что будет с текстурами, и скомпилятся ли модели вообще - не знаю. На весь город текстур около 5000. Сейчас, разумеется, одна (ну и парочка тестовых там). И еще жаль, что ксашмод не может в 262 тыщи юнитов - это тот самый нужный размер, чтобы сделать город в размере 1:1 для халфы. Сейчас он уменьшен раза в 2-3.
Aynekko писал: ксашмод не может в 262 тыщи юнитов - это тот самый нужный размер, чтобы сделать город в размере 1:1
Уменьши хуллы в два раза, ксаш-движок позволяет это без бубна. Можно даже в три, но тогда у присевшего игрока будет хулл -4 -4 -4.5 и 4 4 4.5. Не знаю, как с дробными числами сработает. Можно пересобрать движок и компиляторы, повысив максимальный размер карты. Но тогда придётся ещё и в дельту лезть, если там недостаточно битов для передачи координат.
Вообще, как затекстуришь - дай модель исходного размера Дяде Мише, он может попробовать скомпилить карту для XashNT. Не только же локи из сталкера для теста движка можно юзать