thambs писал: в случае брашворка достаточно слегка сдвинуть текстуру, добавить трещину итп.
Да, но на дворе 2011 год, не будем забывать. Брашевые трещины соответствующего уровня детализации скушают столько же полигонов, сколько остальная часть комнаты. Но при этом модель рендерится вся целиком, да ещё оптимизируется при компиляции, а у брашей каждый сурфас отдельный.
Добавлено 17-12-2011 в 16:12:
FiEctro
Ну там халфа и текстуры халфовские, как он тебе их сделает почётче?
XaeroX
В халфе и освещение моделей соответствующее...
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Scrama
Это да. Перила еще ладно, но трубы... Вон в Параное они например треугольником сделаны, никто не жалуется.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Для этого придётся формат моделей поменять и моделвьювер специальный сделать. Вообще, у некоторых SD-моделей есть "лицевая" анимация, но только у определённых секвенций. А кто будет делать эту лицевую анимацию?