HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Реально ли, используя данные из исходников Xash3D сделать логгер для CS 1.6? То есть программу, которая будет тупо записывать координаты игроков, например в файл.
Я не о том. Если бы ты действительно хотел работать, ты бы пошел к начальству и сказал - "что за х?" Почему ваши сотрудники вместо того, чтобы работать в контру играют? А тут вот начинается эдакое - я протокол разберу, я им отомщу. Ну к чему такие сложности? Ну интересно - разбирайся, нет блин, надо какой-то хитрый повод выдумать.
Дядя Миша, поясню:
Во-первых, для меня идти к начальству немного не выгодно, ибо в контру играет, за редким исключением, почти весь отдел, и разораться с первых месяцев работы как-то не хочется.
Во-вторых, эти же "игруны" могут подставить меня. Учитывая, что они работают там уже минимум по 3 года, шансов на это у них гораздо больше.
Странная логика. Ну ладно, может доносить нехорошо, но если тебя поймают за мелким пакостничеством коллективу, ты полагаешь это укрепит ваши отношения?
Дядя Миша возможно, кто-то из них заинтересуется программированием и станет генерировать более разумные ТЗ в отдел программистов. А то они (в смысле програмисты) переодически ругаются.
Если бы я был на месте этих ваших игрунов, а ты бы пакостил - то с жалобой к начальству пошёл бы я. И тебя бы выперли. Почему? Очень просто. Ты мало того, что занимаешься ерундой в рабочее время (а поди докажи обратное!), так ещё и чинишь своими хакерскими штучками препятствия для работы отдела (а имея три года опыта работы в этой фирме, я нашёл бы, как это обосновать).
Если игруны - тюфяки и к начальству ни разу не приближены, то считай, что тебе повезло.
XaeroX писал: Ты мало того, что занимаешься ерундой в рабочее время (а поди докажи обратное!)
А пойди докажи прямое. Копаюсь в исходниках прошивки такого-то устройства, чтобы лучше понять принцип его работы.
Цитата:
XaeroX писал: так ещё и чинишь своими хакерскими штучками препятствия для работы отдела (а имея три года опыта работы в этой фирме, я нашёл бы, как это обосновать).
По большому счёту для работы отдела:
1. Не нужна локалка вообще. Поэтому-то она и построена на одном единственном хабе.
2. Не нужны столь мощные компы.
Chuvi писал: Копаюсь в исходниках прошивки такого-то устройства, чтобы лучше понять принцип его работы.
Это сказал ты, малоизвестный человек, проработавший неделю.
А обратное сказал человек со стажем три года.
Угадай, кому больше поверят.
Цитата:
Chuvi писал: Не нужна локалка вообще.
Что-то я не знаю отделов, где нужны компы, но не нужна локалка. Или у вас там каждый сотрудник независим, и данными с другими ему обмениваться незачем?
Chuvi писал: Это сказал ты, малоизвестный человек, проработавший неделю.
А в начальники у нас, по-твоему, идиоты. Посмотрят-убедятся, что это действительно исходники прошивки.
Обмен данными между сотрудниками отдела идёт, в основном, в устной форме . Ну, или иногда на флэшках.
Обмен данными с вышестоящими/нижестоящими отделами идёт в виде бумажной документации.
HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Реально ли, используя данные из исходников Xash3D сделать логгер для CS 1.6? То есть программу, которая будет тупо записывать координаты игроков, например в файл.