HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Вопрос по конфиге
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Half-Life Вопрос по конфиге

Здрасьте всем! Сопсно нужно шоб при нажатии кнопки W игрок делал 1 шаг. (скажем опред кол-во юнитов). Для второго - нужно ещё раз нажать W. Похожая фишка есть с jump скриптом. Сам по себе пробел активирует 1 прыжок. Со скриптом зажисмаем пробел и игрок прыгает постоянно.

На вопрос "зачем тебе оно?" отвечаю так:

Хочу посмотреть как это работает, а позже сделать всякие выглядывания из за углов как типа в FEAR.

Заранее спасибо!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63579

Старое сообщение 05-09-2010 11:36
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



-=DrTressi=- не так надо делать. Посмотри код наклонов при стрейфах (там view roll angle меняется). Создай на клиенте в view.cpp две новые команды, например lean_left и lean_right по примеру Thirdperson и Firstperson в спирите. Создай функцию, меняющую roll angle и функцию, возвращающую его к нормальному значению. Для первой нужен аргумент, указывающий, в какую сторону надо наклониться, для второй ничего не надо. При нажатии на опр. клавишу запускай первую функцию с нужным аргументом. При "отжатии" клавиши запускай вторую функцию, чтобы вернуть экран в нормальное положение. Ещё можешь поиграться с view origin, чтобы камера не только наклонялась но ещё и перемещалась в нужную сторону.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63581

Старое сообщение 05-09-2010 13:54
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32237
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Выглядвания из-за углов - это невероятный геморрой. Уже хотя бы потому что в таком состоянии нельзя нормально целится, прицел смотрит не туда, тень рисуется неправильно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63583

Старое сообщение 05-09-2010 14:14
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


-=DrTressi=- тебе мало того, что игрок не будет иметь возможность вернуться в игру после выхода в меню, так ты еще хочешь заставить игрока ходить нажимая на кнопочку 9000 раз?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63584

Старое сообщение 05-09-2010 15:45
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Ku2zoff Я спрашивал "Как сделать выглядывание?" ?

Ты ваще не вьехал! Я про другое говорил!

Government-Man Не знаешь - не говори!



Жаль что никто не смог помочь, а отходить от темы. Вот правильный ответ:

code:
alias lol "+forward;wait;wait;wait;wait;-forward" bind w lol

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63585

Старое сообщение 05-09-2010 15:57
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
-=DrTressi=- писал:
alias lol "+forward;wait;wait;wait;wait;-forward"
bind w lol


Так этож кол-во юнитов будет зависить от фпс, не?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63588

Старое сообщение 05-09-2010 16:46
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32237
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Government-Man дык проверь, долго штоле?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63595

Старое сообщение 05-09-2010 18:01
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша дык у меня ж не стоит...
хл не стоит в смысле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63599

Старое сообщение 05-09-2010 18:40
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32237
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Government-Man дык поставь, долго штоле?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63603

Старое сообщение 05-09-2010 20:31
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша А плевать, мне не суть важно! Важно што робит!

Кстати насчёт фпс я не заметил особой разницы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63609

Старое сообщение 06-09-2010 00:45
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Ku2zoff Я спрашивал "Как сделать выглядывание?" ?

Ты ваще не вьехал! Я про другое говорил!

Дык это чё-то не то. С таким же успехом я могу просто выйти из-за угла и обратно зайти за него без всяких алиасов. Я описал теоритическое решение создания выглядываний из-за угла как в DeusEx, STALKER и т.п. Это будет куда удачней чем выглядывание на секунду, притом ещё и всем корпусом.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63651

Старое сообщение 07-09-2010 11:11
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32237
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ku2zoff там кодить надо.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63655

Старое сообщение 07-09-2010 12:16
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Ku2zoff Я тебя понял, спасибо большое!

У меня правда была немного иная мысль - прицеливание в параное помнишь? Команда zoom +. А если её заменить на другую?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63711

Старое сообщение 08-09-2010 14:01
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 02:36. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Вопрос по конфиге
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024