Просто затяни все это одним брашем и вырежи в нем квадратный тунель для вагончика
Любой компилятор нормально жрет пересекающиеся браши, если ты об этом, что под ку1, что под хл, что под ку3 )
Тут у меня цель немного иная - игрок не должен цепляться за детали на стенах и застревать в сложной геометрии дверных проемов, но выглядит примерно так, как надо.
CLIP в GS ведь режет собой полигоны? И вообще я прав, если подозреваю, что помимо архитектуры карты просчитается еше и "материальность" CLIP'а? В чем тогда резон?
qpAHToMAS писал: CLIP в GS ведь режет собой полигоны?
Нет, он собой определяет геометрию хуллов, на pvs и освещение он никак не влияет, следовательно t-junc для него считаться не будет. Ну, и владельцы хаммеров-компиляторов-халфлайфов могут сами убедиться - три минуты.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."