HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Новости > Perilous Warp Demo
Демо-версия игры доступна в Steam
Понравилась ли вам демо-версия Perilous Warp?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да, понравилась!
a1batross AntiPlayer avegamer Aynekko Cep}I{ chub FiEctro Flash Government-Man KorteZZ Lev marikcool nemyax PekpyT qishmish Raid TRUP@C
17 62.96%
Нет, не понравилась...
-=DrTressi=- froqus Jumpdaphuckup! lexus31337
4 14.81%
У меня возникли технические проблемы с игрой.
Camblu_Buildovich TOPOL_M_FRF
2 7.41%
Мне это не интересно/просто смотрю результаты.
Cybermax vuse XaeroX XF-Alien
4 14.81%
Всего: 27 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (30): « Первая ... « 11 12 13 14 [15] 16 17 18 19 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 688

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Таки нож - уже не оружие?

Таки нет. Это в первую очередь инструмент.
И почему бы не заменить устаревший кусок железа, на энергетический инструмент? Привязать к нему несколько геймплейных механик, например в одном режиме можно будет прорезать дырку в специальных материалах (ога, отсылка к вульфу). Вторым же режимом можно поднакопив заряд сделать выстрел (одиночное нажатие будет выполнять энерегический удар на метр, то есть выполнять функцию ножа).

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194040

Старое сообщение 17-05-2020 15:19
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Flash писал:
Таки нет. Это в первую очередь инструмент.

Инструмент лишения врагов жизни, ага.
Особенно востребован в странах, где нет свободного обращения огнестрела.

Добавлено 17-05-2020 в 22:51:

Цитата:
nemyax писал:
И у шамблеров.

Шаблеры вроде просто получали сниженный на 50% дамаг от ракет, а в остальном обычные были? Нет?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194044

Старое сообщение 17-05-2020 15:51
-
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 688

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Если даже пистолет считается среди военных оружием последнего шанса, мол кончились патроны аль другая пакость с основным оружием приключилась, то чего уж говорить о ноже.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194052

Старое сообщение 17-05-2020 17:33
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Обновление демо-версии

Представляю вашему вниманию апдейт демо-версии, который я сделал по результатам тестирования (доступен в Steam).
Постарался учесть большинство критичных замечаний, как технического плана, так и геймплейные.
Сразу оговорюсь - модель винтовки и звуки шотгана пока прежние, но позже доберёмся и до них.
Т.к. была доработана карта, то сейвы стали несовместимыми, и я бампнул требуемую версию, чтобы старые сейвы у вас не грузились.


НОВОВВЕДЕНИЯ
1) Режим "ретро" - отключение фильтрации для игровых текстур + опциональное снижение их разрешения.
2) Ползунок общей громкости звука в меню (раздельные ползунки вынесены в доп.настройки звука).
3) Возможность выключить эффект DoubleVision (при повреждениях) в меню расширенных опций графики.
4) Добавлена задержка перед закрытием автоматических дверей.
5) Игра перебалансирована в сторону упрощения.
6) Увеличен максимальный боезапас дробовика, его повреждения и разброс.
7) Увеличено количество патронов винтовки в коробке (30 вместо 25).
8) Небольшие изменения на демо-карте.

ИСПРАВЛЕНИЯ
1) Ускорена загрузка уровней и сохранений.
2) Исправлена большая часть проблем с вертикальной синхронизацией в полноэкранном режиме Direct3D.
3) На Windows Vista и новее используется Direct3DEx (снижено потребление памяти, игра правильно Alt+Tabается).
4) Исправлена проблема с выбором interlaced-разрешений монитора.
5) Исправлен баг с тенями на Radeon/Intel в режиме OpenGL.
6) Исправлена работа колеса мыши.
7) Исправлена ошибка игровой логики: игрок не мог пройти игру, потратив боезапас до shootable-кнопки.
8) Немного уменьшен pitch голоса игрока (прыжок, повреждения).
9) Увеличена читабельность текстов датакубов.
10) Уменьшен размер muzzleflash винтовки.
11) Изменён зелёный оттенок в видеороликах.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194060

Старое сообщение 17-05-2020 18:43
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Похоже, ретро-режим включает нерест только диффузу
https://i.imgur.com/Z4c7AUR.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194065

Старое сообщение 17-05-2020 19:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ncuxonaT
Не "похоже", а "я два дня убил", чтобы он включал нерест только диффузки.
В этом вся соль. Кому охота смотреть на убитое освещение?
Ну то есть, если охота - r_textureMode в помощь.
Я напомню, что даже в софтварной кваке лайтмапы фильтровались билинейно. Да, на цпу тех лет.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194066

Старое сообщение 17-05-2020 19:22
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX лайтмапу не надо, надо нормал и спекуляр

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194068

Старое сообщение 17-05-2020 19:24
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ncuxonaT
Да, ты прав, так красивее будет. Сейчас поправлю.

Добавлено 18-05-2020 в 02:38:

Сделал, проверь, пожалуйста.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194069

Старое сообщение 17-05-2020 19:38
-
Cep}I{
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2019
Проживает: Темиртау
Сообщений: 45
Возраст: 34

Рейтинг



Щас с балансом всё намного лучше! На среднем прошел не напрягаясь, а вот на сложном действительно не просто . Но, главное - теперь патронов хватает, особенно когда дробаш находим!
Плюс понравилось, что на разном уровне сложности разное кол-во монстров, а не просто тупо увеличено кол-во жизней/урон, хотя мб оно и раньше так было?..

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194071

Старое сообщение 17-05-2020 19:53
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX проверил, работает, молодцом

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194072

Старое сообщение 17-05-2020 19:53
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Пробежал

В титрах теперь музыка - ура!

Забавный случай: когда возвращался после красной карты, и пошел не в ту сторону, меня услышал зубастик, и когда я снова прыгал к трубе, он меня поджидал уже там.. ему двери открыли? В старой версии так не было

Да, на изи теперь вплотную к монстру идешь и не умрешь от стрельбы

Добавлено 17-05-2020 в 22:56:

Вопрос с патронами у кнопки тоже проверил

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194074

Старое сообщение 17-05-2020 19:56
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Cep}I{ писал:
на разном уровне сложности разное кол-во монстров, а не просто тупо увеличено кол-во жизней/урон, хотя мб оно и раньше так было?

Да, это изначальная фишка игры - от уровня сложности зависит и количество врагов (quake-style), и их параметры (half-life-style).
Цитата:
qishmish писал:
В старой версии так не было

За счёт того, что двери закрываются не сразу, они теперь охотнее через них ходят. Кроме того, я немного вправил мозги ИИ. Так что теперь должно быть поживее, ага.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194075

Старое сообщение 17-05-2020 20:00
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Конечно, еще остаётся вопрос, нужно ли переводить в ретро-режим глоу-спрайты и скриншоты в меню сохранения-загрузки

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194076

Старое сообщение 17-05-2020 20:04
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Цитата:
и количество врагов (quake-style), и их параметры (half-life-style)


А сегодня тут предложили еще и разное количество доступных атак/оружий врагам потенциально реализуемо?

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194077

Старое сообщение 17-05-2020 20:07
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ncuxonaT
Глоу-спрайты я решил переводить, это выглядит забавно.
Возможно, стоило бы отключить его ленсфларам.
Скриншоты в меню сохранения загрузки переводить нужно, но не нужно снижать им разрешение. Это надо пофиксить, ага.

Добавлено 18-05-2020 в 03:17:

Цитата:
ncuxonaT писал:
скриншоты в меню сохранения-загрузки

Сейчас должны показываться нормально, я залил апдейт.
Цитата:
qishmish писал:
разное количество доступных атак/оружий врагам

Надо будет подумать, угу.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194078

Старое сообщение 17-05-2020 20:17
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 01:00. Новая тема    Ответить
Страницы (30): « Первая ... « 11 12 13 14 [15] 16 17 18 19 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Новости > Perilous Warp Demo
Демо-версия игры доступна в Steam
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024