HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Новости > Perilous Warp Demo
Демо-версия игры доступна в Steam
Понравилась ли вам демо-версия Perilous Warp?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да, понравилась!
a1batross AntiPlayer avegamer Aynekko Cep}I{ chub FiEctro Flash Government-Man KorteZZ Lev marikcool nemyax PekpyT qishmish Raid TRUP@C
17 62.96%
Нет, не понравилась...
-=DrTressi=- froqus Jumpdaphuckup! lexus31337
4 14.81%
У меня возникли технические проблемы с игрой.
Camblu_Buildovich TOPOL_M_FRF
2 7.41%
Мне это не интересно/просто смотрю результаты.
Cybermax vuse XaeroX XF-Alien
4 14.81%
Всего: 27 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (30): « Первая ... « 10 11 12 13 [14] 15 16 17 18 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Про возможность снять руки в Бладе я долго не знал
Да вопрос сложностей вообще странный и лично я не понимаю как лучше для подобного рода игр. Вот в Думе с уровнем сложности добавляются доп монстры. Тут, вроде, тоже. Но при этом сами монстры никак не меняются. А в халве их кол-во и местоположение не меняется, но они становятся жирнее и некоторые получают доп умения, вроде тех же невидимых ассассинок. И по мне, второй вариант вполне хорош, но в то же время когда кол-во меняется, то тоже нормально. А в КС от уровня сложности ботов они становятся метче и скорость реакции меняется.
А адаптивный уровень сложности я не люблю. Не знаю почему, но вот так.

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194019

Старое сообщение 17-05-2020 12:35
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Ну это всяко лучше чем если просто жирнее (всм доп способности и/или доп монстры, которые еще сообща действуют)

Добавлено 17-05-2020 в 15:43:

К слову, ИИ старых добрых комбайнов совсем не так прост, как хейтеры, молящиеся на hgrunt'ов, считают, хотя полностью раскрыться им почти и не дают в основной игре




Цитата:
KorteZZ писал:
вообще странный и лично я не понимаю как лучше для подобного рода игр


Наверное, сложно нащупать баланс между "адреналиновая заваруха, после которой переводишь дыхание и думаешь вау вот это я крут" и "капец игруха перебор, сношу с винта нафиг", в случае с хардовыми вариантами.

p.s.
Хоспади, тот буржуй даже не пытается уклониться от зверюг а ведь их можно бейтить-заманивать

Добавлено 17-05-2020 в 16:10:

p.s.s.

А вот этот https://www.youtube.com/watch?v=8KlDXaGZvQ4 недурно стреляет и дерется ножом, но два момента

1) он сначала начал стрелять по пиктограмме двери когда была подсказка как открыть.. хммм
2) ...он так и не узнал, что можно приседать

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Отредактировано qishmish 17-05-2020 в 13:00

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194020

Старое сообщение 17-05-2020 13:10
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


KorteZZ
Просто сложность сложности рознь. Хорошая сложность - это когда для прохождения требуется развивать скилл. То есть умение двигаться, умение переключать оружие, умение использовать особенности местности итд. А умение быстро нажимать A и D чтобы высунуться из-за угла на долю секунды и засунуться обратно прежде чем враг выстрелит - это так себе скилл...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194022

Старое сообщение 17-05-2020 13:11
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Еще отмечу. Вот уже видоса 4 посмотрел, никто из игроков не берет отражатель пуль раньше, чем убьет монстров (и разумеется он тогда уже нафиг им не нужен когда угроза миновала, а он тратиться просто так). Это фейл?

Добавлено 17-05-2020 в 16:16:

Цитата:
Government-Man писал:
умение переключать оружие,


Предрасположенность разных видов врагов к дамаджу от конкретного оружия? Типа как в KISS psycho circus вроде было, если не путаю...

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194024

Старое сообщение 17-05-2020 13:16
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
qishmish писал:
Предрасположенность разных видов врагов к дамаджу от конкретного оружия? Типа как в KISS psycho circus вроде было, если не путаю...


В серьезном сэме такое было вроде, по крайней мере по ощущениям. Ну и от расстояния конечно зависит тоже, подошел ближе - переключился на дробовик итд.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194025

Старое сообщение 17-05-2020 13:20
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Цитата:
Government-Man писал:
В серьезном сэме такое было вроде, по крайней мере по ощущениям.

Только в BFE у крупных чертей, которые не реагировали на пестик, а со взрывчатки падали.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194026

Старое сообщение 17-05-2020 13:37
- За что?
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
qishmish писал:
Наверное, сложно нащупать баланс между "адреналиновая заваруха, после которой переводишь дыхание и думаешь вау вот это я крут" и "капец игруха перебор, сношу с винта нафиг", в случае с хардовыми вариантами.

Ну тут да. Это сложно попасть.

Government-Man
Вот в Killing Floor есть такая фишка. Флешпаунд хорошо взрывается, но имеет некоторое сопротивление арбалетным болтам. Хаск очень плохо горит. Скрейк имеет сопротивление взрывам.
При этом, на высоких уровнях сложности, поведение монстров тоже меняется. Так, из рук клота уже не вырвешься и он держит намертво, а Скрейк злится при получении 25% урона, а не 50%.
Во второй части это дело они ещё углубили.

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194027

Старое сообщение 17-05-2020 13:39
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Еще можно пофантазировать на тему реалтайм блока со стороны игрока. Ну как например в EYE Divine Cybermancy можно пули катаной отбивать.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194028

Старое сообщение 17-05-2020 13:44
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Только в BFE у крупных чертей, которые не реагировали на пестик, а со взрывчатки падали.

Так это еще в первокваке было у зонбей

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194029

Старое сообщение 17-05-2020 14:26
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



И у шамблеров.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194030

Старое сообщение 17-05-2020 14:38
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>https://www.youtube.com/watch?v=X3f9U-LinPk
Исчезающие джибсы размером с игрока на 10:40.
Ух-ты, как его бомбит-то на 20й минуте!

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Отредактировано thambs 17-05-2020 в 14:54

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194031

Старое сообщение 17-05-2020 14:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Меня всегда бесило когда джибзы исчезают. Ничего не должно исчезать никогда. Ни декали, ни джибзы. Игроку приятно полюбоваться, что он натворил, так сказать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194033

Старое сообщение 17-05-2020 14:48
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Меня всегда бесило когда джибзы исчезают. Ничего не должно исчезать никогда. Ни декали, ни джибзы. Игроку приятно полюбоваться, что он натворил, так сказать.


У меня была идея артхаус шутана. Там короче чтобы сделать искусство, надо монстриков убивать было. И их трупы это как скульптуры или часть композиции. Типа "разрушая, создавай".

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194034

Старое сообщение 17-05-2020 14:51
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



qishmish
Вспоминается Fallen Art.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194036

Старое сообщение 17-05-2020 14:53
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Ой не, ну моя идея была более абстрактная, не такой цинизм))

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194037

Старое сообщение 17-05-2020 15:00
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:27. Новая тема    Ответить
Страницы (30): « Первая ... « 10 11 12 13 [14] 15 16 17 18 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Новости > Perilous Warp Demo
Демо-версия игры доступна в Steam
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024