HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Новости > Perilous Warp Demo
Демо-версия игры доступна в Steam
Понравилась ли вам демо-версия Perilous Warp?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да, понравилась!
a1batross AntiPlayer avegamer Aynekko Cep}I{ chub FiEctro Flash Government-Man KorteZZ Lev marikcool nemyax PekpyT qishmish Raid TRUP@C
17 62.96%
Нет, не понравилась...
-=DrTressi=- froqus Jumpdaphuckup! lexus31337
4 14.81%
У меня возникли технические проблемы с игрой.
Camblu_Buildovich TOPOL_M_FRF
2 7.41%
Мне это не интересно/просто смотрю результаты.
Cybermax vuse XaeroX XF-Alien
4 14.81%
Всего: 27 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (30): « Первая ... « 9 10 11 12 [13] 14 15 16 17 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


KorteZZ
В апдейте демки будет изменён баланс в сторону упрощения.
На изи должно стать существенно легче.
Заодно я там поправил один мерзкий баг ИИ, теперь они будут реже "застревать" и тупить на месте.

Добавлено 17-05-2020 в 12:24:

Цитата:
KorteZZ писал:
Почему без оружия то отправили?)

Таки нож - уже не оружие?
Тут можно дать несколько объяснений:
1) Если давать с собой пушку - надо и патроны тогда выдать в достаточном количестве, а это лишний вес.
2) ГГ настолько крут, что считает, что сможет угомонить любого вражину пером под ребро.
3) На Земле были в курсе, что на базе есть достаточные запасы огнестрела, поэтому незачем тащить - ГГ же не на базу инопланетян отправился. А нож - оружие личное, у каждого свой.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193986

Старое сообщение 17-05-2020 05:24
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
... или одного солдата в полной экипировке.

Кстати, вспомнил, что у меня тоже была претензия к этому моменту.
Нож - так себе полная экипировка.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193987

Старое сообщение 17-05-2020 05:51
- За что?
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



XaeroX
Отлично)
Но нож у спецов чаще просто как инструмент, а не оружие. Или оружие последнего шанса. Ему повезло, что у выхода из портала его не ждала толпа голодных монстров.

Aynekko
А может, его полная экипировка пропала, пока он летел в портале? Может, он после портала голый, как Терминатор? Только нож в руке остался. Он же потом ещё по ходу игры одевается - находит шапку, майку

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193988

Старое сообщение 17-05-2020 06:13
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Цитата:
KorteZZ писал:
уменьшить скорость полета лазера

Это как?

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193989

Старое сообщение 17-05-2020 06:33
- За что?
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



А вот так! Этот прожектайл слишком быстро летит. Если в Думах от фаерболлов импов можно более-менее нормально уворачиваться, то тут увернуться почти нереально. Особенно вблизи. А тут же карты коридоры и открытых мест нет. Особо не побегаешь. Только от угла играть.

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193991

Старое сообщение 17-05-2020 07:06
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



KorteZZ ааа, так это бластер жы

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193992

Старое сообщение 17-05-2020 07:21
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4424
Возраст: 34

Рейтинг



А есть стим-фри демо?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194002

Старое сообщение 17-05-2020 10:27
- За что?
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 1015
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Профессиональные игроки часто полностью отключают вспышки, гильзы и т.п., именно для минимизации эффектов изменения состояния.

Вспышки от оружия освещают врагов и помещение в темноте. Это важная геймплейная механика. Такое никто из профессиональных игроков не отключит.
А вода...игрок подумал на секунду какой автор игры молодец, что сделал такую красивую воду и забыл.

__________________
I tell you to enjoy life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194004

Старое сообщение 17-05-2020 10:43
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Цитата:
KorteZZ писал:
Я увидел вызов уже на уровне "нормал" в демке


Ну правильно, это же не должна быть "прогулка по парку"

Если ты пару раз умер это не "сложно", это как раз нормал. Сложно это если матерясь и пыхтя, напрягаясь, еле-еле прошел с подскочившим сердцебиением. А на нормале "так, возьми себя в руки и пройди по-человечески, не тупя". А вот на "изи" можно расслабон и даже особо не уворачиваясь.



С другой стороны, делать врагов типа черных оперативников хл1/оп4 и совать таких в начало игры - да, будет перебор.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194011

Старое сообщение 17-05-2020 11:42
- За что?
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



qishmish
Ну, тут как бы первая карта игры. И если я на первой же карте подыхаю и остаюсь без патронов, то что будет дальше? На второй, третьей картах? А на финале? Я считаю, что "норма" - это когда в течение игры ты подыхаешь лишь пару раз по незнанию, излишней самоуверенности и т.д., А то, что ты описал как хард - это сложность чуть выше, чем хард. В той же халве у меня сердцебиение не учащалось и я не проходил еле-еле. Да, я тратил больше патронов, потреблял больше аптечек, временами оставался с хп ниже 50 и после себя не оставлял невостребованных ресурсов. Но при этом даже не часто подыхал. А если первую же карту проходить едва-едва, то это что-то в районе "Кошмара"

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194012

Старое сообщение 17-05-2020 11:57
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



p.s.

Однако соглашусь... что "нормал" конкретно в пв демо странноват - бывало, я в нем умирал больше, чем на харде

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194013

Старое сообщение 17-05-2020 11:57
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


На мой взгляд, основная проблема лазерщиков - скорость реакции. Чтобы их без потери хп завалить нужно какую-то нечеловеческую скорость иметь. Причем их скорость реакции не зависит от уровня сложности - на изи они реагируют и начинают стрелять в тебя также быстро как и на нормале.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194014

Старое сообщение 17-05-2020 12:06
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Also. Я не предлагаю делать "дорк сулз", в котором на уровне дохнешь раз 15 и еще раз 20 на боссе, пока не вызубришь тайминги и/или не прокачаешь персонажа/оружие

Но вот Blood: One Whole Unit хороший ориентир, имхо. В котором те же "прыгающие руки" на легком и нормальном уровне сложности можно с себя сбросить, а на харде или выше если они накинулись и ты их не забодал, то все, ты труп.

Еще очень интересный подход у четвертого Резика, там игра сама адаптируется к скиллу игрока:




Цитата:
Причем их скорость реакции не зависит от уровня сложности - на изи они реагируют и начинают стрелять в тебя также быстро как и на нормале.


Да, возникает такое чувство им бы меткость опустить, чтобы промахивались. Или чтобы игрок мог действительно выстрел сдоджить/стрейфить.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194015

Старое сообщение 17-05-2020 12:13
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Цитата:
Government-Man писал:
На мой взгляд, основная проблема лазерщиков - скорость реакции

Им не хватает анимаций флинча и стана при получении определённых порций дамага. В него лупишь, а он стоит себе увлечённый стрельбой, пока не здохнит.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194017

Старое сообщение 17-05-2020 12:31
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Стал смотреть буржуйские летсплеи, вот тоже указывают что изи недостаточно изи, и тоже винтовку за дробаш сначала приняли



https://www.youtube.com/watch?v=X3f9U-LinPk

Правда, этот чел берет аптечку, когда у него 94 хп и броня.. растрата государственная, однако. И даже не пытается хэдшотить
И прыгая в трубу он не догадался вступить на заботливо поставленный фонарь как ступеньку...

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Отредактировано qishmish 17-05-2020 в 12:49

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194018

Старое сообщение 17-05-2020 12:33
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:13. Новая тема    Ответить
Страницы (30): « Первая ... « 9 10 11 12 [13] 14 15 16 17 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Новости > Perilous Warp Demo
Демо-версия игры доступна в Steam
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024