HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Страницы (147): « Первая ... « 142 143 144 145 [146] 147 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Hypax
Парам парам пам! ПАМ! :3

Дата регистрации: Sep 2014
Проживает: Россия
Сообщений: 107

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
Hypax Мазнул кисточкой по брашу и получил 100500 уникальных текстур?
Или как быть с развёрткой, если вторым слоем?
Проще упросить Ксерокса сделать тени в редакторе.


Как выше заметил FiEctro, я скорее про дизайн и стилизацию, и рисование по модели (брашу) позволяет создавать очень красивые вещи, главное удобно это реализовать. И плюсом перед любым 3д редактором с динамик линк или внутренней рисовалкой, то что отрисовав уровень можно сразу в нем поиграть. (скомпилив конечноже)

__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/

Отредактировано Hypax 04-08-2024 в 00:47

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 221476

Старое сообщение 04-08-2024 00:43
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13445
Возраст: 33

Рейтинг



Hypax
Проблема в том что если ты это сделаешь в редакторе, то упрёшься в движок, а движок ГолдСорса закрыт (а с Ксашем Ксерокс не хочет иметь дела) - такие вещи должны добавляться и туда и туда совместно.

Увы но такие фичи уж очень радикальные для старичка. Для таких фишек тебе тогда лучше перейти как минимум на сорс, там можно хотя бы по дисплейсменту красить кисточкой. Либо делать все свои дела в блендере, собирать это в модель и вставлять жертвуя освещением и колизией.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 04-08-2024 в 00:54

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 221477

Старое сообщение 04-08-2024 00:49
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1086

Рейтинг



Есть ли возможность указать для энтити модель по умолчанию, но показывать в редакторе кастомную, если параметр model явно задан? Для модов, где можно менять стандартные модельки монстров.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222145

Старое сообщение 01-10-2024 07:51
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13445
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
FreeSlave писал:
Есть ли возможность указать для энтити модель по умолчанию, но показывать в редакторе кастомную, если параметр model явно задан? Для модов, где можно менять стандартные модельки монстров.



Если не ошибаюсь это указывается в fgd файле

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222147

Старое сообщение 01-10-2024 08:35
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1086

Рейтинг



Если в fgd указана дефолтная модель, например, studio("models/scientist.mdl"), то при изменении свойства model у энтити, редактор продолжает показывать дефолтную модель. А хотелось бы кастомную.

Т.е. лучшее от обоих миров studio() и studio("models/name.mdl")

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222156

Старое сообщение 01-10-2024 10:40
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34866
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FreeSlave
Так можно же просто studio(), а в поле "model" в фгд задать дефолтовое значение, разве нет?

Добавлено 01-10-2024 в 10:01:

А, или смысл в том, чтобы была некая "модель по умолчанию", которая показывается, если поле model пустое... Да, такое можно сделать.

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222157

Старое сообщение 01-10-2024 14:01
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1086

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Так можно же просто studio(), а в поле "model" в фгд задать дефолтовое значение, разве нет?


Тогда на картах, сделанных до этого изменения, будет показываться куб, т.к. модель явно не выставлена.

Цитата:
XaeroX писал:
А, или смысл в том, чтобы была некая "модель по умолчанию", которая показывается, если поле model пустое... Да, такое можно сделать.


Да. Не знаю как лучше по формату. Мб завести новый flags. CustomizableModel, например.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222158

Старое сообщение 01-10-2024 22:12
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1060
Возраст: 32

Рейтинг



Спасибо за обновление

Предложение по поводу префабов, можно ли сделать (опционально конечно же) чтобы они вставлялись в 3д окне перед лицом изумленного маппера, а не по центру 2д видов?

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222887

Старое сообщение 25-12-2024 18:50
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34866
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Aynekko
На здоровье!
По центру 2д-видов это поведение хаммера.
А в 3д "перед лицом" это понятие растяжимое - допустим, для вставки в 3д выбирается точка "перед камерой". Если префаб вставлять по тому же принципу - он будет наполовину утоплен в геометрию. Удобно ли это?

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222888

Старое сообщение 25-12-2024 18:53
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1060
Возраст: 32

Рейтинг



Да понятно, что как в хаммере...
Камера как правило у меня находится всегда там где я работаю, а вот все три 2д вида могут не соответствовать одновременно, по одной из осей префаб уедет и каждый раз придется ctrl+x ctrl+v, а тут подвинуть труда не составит, идеально он все равно не встанет никогда.

P.S. у меня 4030 часов в джеке

Добавлено 25-12-2024 в 22:22:

Я разгадал принцип работы. Последнее активное окно и будет тем самым, где вставится префаб. Мышка находится в 3д, аккуратно выходим и обводим все окна не задевая, нажимаем insert и бум, он вставился в 3д
Выход конечно так себе.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222889

Старое сообщение 25-12-2024 19:22
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34866
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Aynekko писал:
Выход конечно так себе.

Может быть, сделать хоткей для этого?

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222890

Старое сообщение 25-12-2024 20:40
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1060
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Может быть, сделать хоткей для этого?

Hotkey - отличная идея. Навести мышку на нужное окно и нажать его. То, что надо!

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222891

Старое сообщение 25-12-2024 20:52
- За что?
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 279
Возраст: 28

Рейтинг



Обратил внимание на искаженное изображение карты в 3д виде редактора в широкоэкранном режиме.
Для наглядности покажу на примере CS 1.6(поведение схоже):
https://imgur.com/a/2YoSPzH

Если изменить размер окна редактора до размеров режима нормального экрана, то изображение становится приемлемым на вид. Но в полном широкоэкранном режиме изображение выглядит как под увеличительным стеклом.

Можно повысить fov в настройках редактора, но результат не соответствует результату с fov hor+. Поэтому я предлагаю добавить в настройки редактора параметр "Подогнать поле зрения под широкий экран".

ps 5500+ часов + на nosteam версия поменьше. Редактор любим, пользуемся с удовольствием

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222892

Старое сообщение 25-12-2024 21:10
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34866
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


chakki.skrip
В каком смысле - искажение в широкоэкранном режиме?
Окно в редакторе может быть произвольного размера, хоть узкой вытянутой полоской, это ж не движок.

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222893

Старое сообщение 25-12-2024 21:31
-
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 279
Возраст: 28

Рейтинг



XaeroX
Текущее поведение: при изменении ширины окна края изображения слева и справа растягиваются(то есть мы по-прежнему видим одну и ту же точку), при этом верхний и нижний края уже не попадают в кадр. Получается эффект увеличения, что искажает восприятие изображения и размеров. При изменении высоты изображение тоже искажается.

Верным поведением при увеличении ширины окна будет фиксированные края изображения сверху и снизу, при этом справа и слева открываются новые части изображения(ведь мы расширили поле обзора, значит должно отображаться больше информации), которые ранее не попадали в кадр.

https://www.youtube.com/watch?v=DVYgDy16gJo

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222918

Старое сообщение 26-12-2024 17:00
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:56. Новая тема    Ответить
Страницы (147): « Первая ... « 142 143 144 145 [146] 147 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024