В этой теме предлагаю писать о багах.
Для предложений по развитию есть отдельная тема.
Если с момента релиза стабильной версии прошло больше месяца (как сейчас), не рекомендую описывать её баги - почти наверняка они исправлены. Если у вас есть возможность скачать нестабильную линукс-версию - лучше багрепортить по ней.
Описание бага должно быть максимально подробным:
1. Версия редактора, битность (можно посмотреть в окошке About). Обратите внимание, что все версии 1.0.ххх 32-битные.
2. Текстовое описание бага и инструкции по его воспроизводству (если возможно).
3. Скриншот, явно демонстрирующий проблему (если она не бросается в глаза - обведите рамкой и т.п.)
4. Карта-пример. Чем меньше фрагмент карты - тем лучше. Если баг присутствует на карте-коробке - это вообще идеально.
5. Информация о системе: версия ОС, её битность (32 или 64), сервис-пак (если есть), модель и частота CPU (особенно если речь о стабильных вылетах при запуске или тормозах, скриншот окошка из CpuZ - идеальный вариант), модель GPU (особенно если речь о багах отрисовки, скриншот окошка из GpuZ - идеальный вариант), количество оперативной памяти, а также - ВАЖНО - полное имя пути установки редактора (особенно если речь о несохраняющихся конфигах).
6. Информация о том, есть ли такая проблема в Valve Hammer Editor (если речь об инструменте, присутствующем и там, и там).
7. Всё остальное, что, по вашему мнению, может относиться к делу.
Неполное описание бага может привести к тому, что он никогда не будет исправлен.
thambs писал: а что фрислэйвовскую версию не стал прикладывать?
Да я как-то не следил. Там VHLT скомпилен? Есть и 32-битные, и 64-битные версии?
Я полагаю, под халфу сейчас ничего, кроме VHLT, использовать смысла нет.
Добавлено 28-06-2014 в 16:05:
Ага, с компиляторами разбираюсь.
Приложу, когда мне наконец-то удастся подставить стим под 64-битный дебиан и протестировать их.
Эту проблему назвал как минивылет. Вообщем, создал нового монстра для игры. Так как название не присутствует в FGD решил обойтись без него. Добовляю нового монстра на карту и перехожу на вкладыш флагов. Ставлю галочку на 2 пункт - вылет. Спробовал сново - вылет. А когда в FGD добавил названия монстра всё пошло успешно.
Пользуюсь альфой версии.
1. Ctrl+Q не работает. Ни в 2д, ни в 3д. Кстати, тогда маленькая просьба - добавь Ctrl+Shift+A - deselect all, оно встречается, например, в милке, и вполне логично.
2. Делаю цилиндр Shift+V, выделаю две точки, Ctrl+F, новый едж, Shifv-S, новый едж пропадает. Оптимизация?
3. Центровка камеры (сброс ушлов) по Escape - нет?
4. стрелки направлений у энтить, имхо, чересчур огромные.
~ X ~ писал: Центровка камеры (сброс ушлов) по Escape - нет?
Неа.
Цитата:
~ X ~ писал: стрелки направлений у энтить, имхо, чересчур огромные.
Ну больше не к чему придраться, что ли? В редакторе столько говна, а он стрелки критикует (кстати, их размер зависит от размера энтити).
Добавлено 01-07-2014 в 18:24:
Цитата:
~ X ~ писал: Кстати, тогда маленькая просьба - добавь Ctrl+Shift+A - deselect all
Какие-то быдлокодеры наплодили хоткеев на деселект алл - и мне теперь их все реализовывать? Нет уж, хватит и Esc по просьбе радиантщиков. А модельеры всё равно в своих милках сидят, им не до джеков.
XaeroX просто у меня под линуксом на работе нет никаких карт и дома почти не рисовал ничего. Мне, глядя на багрепорты здесь, было стрёмно большие проекты переносить на JH, а сейчас уже можно.
Кстати, при Alt+P при выделении brush with non-palanar faces (или кака их там) можно было бы захайлайтить эти самые инвалидные фейсы (например, принудительно включив texture manipulation mode)? А то стандартный "фикс" может наделать больше фреда чем пользы.
маленькая недоделка. при использовании [Plugins]>[Half-Life]>[Round coordinates] он раундит вообще все координаты, даже небо, даже аллаха. соответственно, в случае скал, например, можно получить полкарты битых брашей. имеет смысл в этот плюгин проверку на валидность брашей добавить. если уж нельзя зараундить -- то и не надо.