St.Snoop писал: лого на стенах с нормалками выглядят как наклейки
Это не баг, а фича.
Теоретически, конечно, можно вычислить текстурные координаты хейтмапы поверхности, на которую наложена декаль, и применить её для искажения - но это гемор. Вряд ли этим кто-то заморачивается даже в современных играх.
Дядя Миша писал: GioHAUS0n Сентябрь коминг? И что же нас ждёт в сентябре?
Устрою штурм в ModDB, своих проектов...
Релизные: [Точно будет в September]
- Max Payne 2: HardcoREALisM
- Max Payne: HardcoREALisM
- Half-Life: HardcoREALisM
- Half-Life: Opposing Force HardcoREALisM
- Half-Life 2: HardcoREALisM
- Half-Life 2: Episode One HardcoREALisM
- Half-Life 2: Episode Two HardcoREALisM
- Left 4 Dead: HardcoREALisM (a.k.a. Left 1 Dead)
- Unknown They Hunger: Trilogy
- Unknown Half-Life: Source
- Unknown Half-Life: Opposing Force
- Unknown Half-Life: Blue Shift
- Unknown Max Payne
- Unknown Doom
Анонсы: [September-December]
- Assassin
- Capitan Futuro (Когда-то планировал как полноценный игру в Xash3D, теперь думаю перейти к 2.5D)
- Combine Vision
- Gravitarium
- NightdriveN (Кампания в COF)
- RebelStorm
- Recollection (Планирую перейти из HLFX 0.5 к OP4)
GioHAUS0n писал: - Max Payne 2: HardcoREALisM
- Max Payne: HardcoREALisM
- Half-Life: HardcoREALisM
- Half-Life: Opposing Force HardcoREALisM
- Half-Life 2: HardcoREALisM
- Half-Life 2: Episode One HardcoREALisM
- Half-Life 2: Episode Two HardcoREALisM
задолбал своим хардкор онанизмом,нифига ты делать не умеешь,кроме как конфиги модифицировать
и нифига ты не сделаешь хорошего,я видел уже твой уровень маппинга в Half Life : Scarface
извините за оффтоп
__________________
удалено по соображениям цензуры
>> Кто-нибудь запилить компилятор для XashXT 0.7, а то такое чудо, так и останется чудом.
Лолшто.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX писал: Теоретически, конечно, можно вычислить текстурные координаты хейтмапы поверхности, на которую наложена декаль, и применить её для искажения - но это гемор
Я тебя умоляю. Значит лайтмапу на декаль наложить - не гемор, а хейтмапу - гемор. А ведь задачи практически идентичные.
Цитата:
GioHAUS0n писал: Устрою штурм в ModDB, своих проектов...
Дядя Миша
А ты можешь разобраться с отражением цветов на бампе? Ну чтобы он был не двухцветным, а цветным. Хотябы понять в чем там дело, и как это должно работать.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX
Ты прекрасно понимаешь о чем я. Лучше бы помог, подсказал как оно работает.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Шутиж? Тебя, наверное, даже родители не понимают, не то что я.
Ну сам посуди - что такое "цветной бамп"? Раньше ты мне доказывал, что бывают цветные тени - кое-как удалось тебе объяснить, что таки не бывает (и то, наверное, ты умом - убедился, но сердцем так и не поверил).
XaeroX
Ну вот смотри есть у нас директ лайт - посути освещение без радиосити, да? А вот есть радиосити, грубо говоря отраженный свет. Так вот, делюксмаппинг в билде учитывает радиосити по направлению, а по цвету нет. Т.е. допустим у нас есть желтая лампочка, а радиосити на бампе рисуется белым или серым. Вот как то так.
И еще цветы с травой и цвет это разные вещи.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Например, какие параметры задаются в map_grass.txt ?
Добавлено 25-08-2013 в 13:10:
Кстати, а с какими параметрами нужно компилировать карту, для генерации dlit файлов?
Добавлено 25-08-2013 в 14:41:
Не баг, просто недоработка:
Если поверхности земли сделать текстурой, на которой растет трава, а сверху положить террайн модель в виде env_static, то трава будет сквозь модель
Добавлено 25-08-2013 в 15:59:
А Вот теперь баг, под определенными углами, трава находящаяся на границе видимости имеет большую высоту, чем остальные
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей