ЗЫ: Что больше жрёт ресурсов - энв_статик или энв_физбокс. Имеет ли смысл делать объект солидным энв_статиков, или всё же оптимальнее сделать энв_модел + клип_браши?
Дядя Миша писал: Ресурсы жрут зеркала, порталы и мониторы.
А есть способ оптимизировать это? Что если качество картинки на мониторе будет зависеть от размера монитора? Если монитор маленький, то и текстуры объектов, что отображаются на мониторе, будут сильно размыты, а если монитор большой, то более качественно. Или вообще вне зависимости от размера монитора картинка будет плохая, модельки будут только лоды отображаться или что-то в этом роде?
Можно уменьшить разрешение вьюпорта монитора, если он маленький. Это и на большом неплохо выглядит, но пикселизация изображения не всем нравится. Хотя даже в хл2 она есть.
Ku2zoff писал: Можно уменьшить разрешение вьюпорта монитора, если он маленький. Это и на большом неплохо выглядит, но пикселизация изображения не всем нравится. Хотя даже в хл2 она есть.
О во, именно про это я и имел ввиду в моем посте сверху (просто не знал как коротко описать).
SpAwN писал: Что если качество картинки на мониторе будет зависеть от размера монитора?
Но на тормоза это не повлияет никоим образом. Поймите уже простую вещь, что если в модельке монстра десять тысяч полигонов, то будет нарисовано десять тысяч полигонов, независимо от размера вьюпорта.
Ну что вы как дети ей-богу, элементарных вещей не понимаете.
Это для софтварного рендерера размер вьюпорта играл важную роль, а хардварному побоку.
Есть func_platform и две одинаковые кнопки, вызывающие его. Нужно чтобы при нажатии одной из них он поднимался на высоту, а при нажатии на другую поднимался еще раз на такое же расстояние. Но лифт стопорится намертво после первой остановки, то есть второй раз другой кнопкой активировать его не получается. Как быть?
func_platform реагирует только на абсолютные значения. Он не знает про "такую же высоту". Сделай два лифта, скрепи вместе. Один невидимый и несолидный, другой видимый и солидный. Подымешь один на определенную высоту, потом другой на эту же высоту.
Куда нужно ложить fmod.dll, чтобы работал ambient_music - в cl_dlls или в папку с модом?
Из имеющихся у меня модов, fmod.dll лежит то в cl_dlls, то в папке мода.