HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Страницы (147): « Первая ... « 143 144 145 146 [147]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
ZGreen
Роугнесс

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Красноярск
Сообщений: 393
Возраст: 37

Рейтинг



Так у камеры фов задается в настройках и он не меняется от размера вьюпорта, по логике работы все правильно же. Ты хочешь, чтобы фов ездил туда-сюда в зависимости от пропорции окошка?

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222920

Старое сообщение 26-12-2024 18:34
- За что?
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 279
Возраст: 28

Рейтинг



ZGreen , да, если я правильно понял смысл fov hor и vert +-.

Вот что нашел на одном сайте:
When faced with a game using vertical FoV, you can use this calculator to convert from the standard horizontal FOV, into a vertical FOV.

A few examples for common monitor resolutions:

90° horizontal FOV @ 1920 x 1080 = 59° vertical FOV.
90° horizontal FOV @ 1920 x 1200 = 65° vertical FOV.
90° horizontal FOV @ 1920 x 1440 = 74° vertical FOV.

Источник https://www.pcgamingwiki.com/wiki/G...:Field_of_view_(FOV)

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222922

Старое сообщение 26-12-2024 19:09
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34866
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Aynekko писал:
Hotkey - отличная идея. Навести мышку на нужное окно и нажать его. То, что надо!

Я тут внезапно обнаружил, что такой хоткей уже есть: Alt+I

Добавлено 14-01-2025 в 00:55:

Но это в английской локализации и раскладке.
В русской локализации несколько сложнее:
- нужно переключиться на русскую раскладку
- нажать Alt+D (Альт+В по-русски) два раза - выделится кнопка вставки префаба
- нажать пробел для нажатия кнопки

Ну в общем, это полумера, поэтому ждите нормальных кастомных хоткеев.

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223133

Старое сообщение 14-01-2025 05:55
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1060
Возраст: 32

Рейтинг



Прошу прощения, если это уже есть. Порылся в конфигах, не нашел.

Хотелось бы, чтобы толщина линий выделенного объекта была всегда одного размера в 2д-виде, вне зависимости от уровня увеличения. По примеру буллетов.
Бывают ситуации, когда буллетов браша не видно (он слишком длинный) и при его выделении линию не видно (у меня светло-зеленый выставлен).
Edit: в режиме создания браша не видно даже буллетов, поэтому выделенный браш еще сложнее идентифицировать

Дополнительно: есть 2 настройки selected object fill и line color.
В 3д виде используется fill, который покрывает весь браш, и line, который его обводит по краям. Тут все ОК.
А в 2д виде, для обводных линий используется почему-то fill, line не используется вообще.
Хотел бы предложить в 2д-виде сделать такое же заполнение объекта цветом, целиком (с помощью fill), и обводить его вокруг с помощью line. Это как второй вариант, вместо увеличения линий.

Даже если "не как в хаммере", можно же опционально сделать.

__________________
Мой мод на Xash

Отредактировано Aynekko 01-02-2025 в 13:09

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223346

Старое сообщение 01-02-2025 12:53
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34866
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Aynekko писал:
Хотелось бы, чтобы толщина линий выделенного объекта была всегда одного размера в 2д-виде, вне зависимости от уровня увеличения. По примеру буллетов

В смысле? Оно же так и есть. Толщина линий фиксированная и не меняется с увеличением. Кроме того, линии выделенных брашей рисуются поверх остальных. И цвет - красный - достаточно контрастный. Или я не понял, о какой проблеме ты пишешь?
Цитата:
Aynekko писал:
А в 2д виде, для обводных линий используется почему-то fill, line не используется вообще.

Ну да... это привычное поведение из хаммера. Красный в 2д-виде воспринимается лучше, чем жёлтый.

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223347

Старое сообщение 01-02-2025 14:57
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1060
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Толщина линий фиксированная и не меняется с увеличением.

Хмм и правда, наверное она настолько тонкая что мне это не совсем заметно. У меня 2к монитор. А можно ли толщину линии увеличить, именно выделенного объекта?

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223348

Старое сообщение 01-02-2025 15:31
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34866
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Aynekko
Да, можно, сделаю опцию в конфиге.

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223349

Старое сообщение 01-02-2025 16:31
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13445
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX
Такой вопрос, стрелочка у light_spot у меня не реагирует на Pitch это нормально? При том что она реагирует на Yaw.
И есть возможность сделать чтобы зажав ЛКМ на поле со значением и двигая влево или вправо курсором менять это значение в большую или меньшую сторону?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223350

Старое сообщение 01-02-2025 16:57
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1060
Возраст: 32

Рейтинг



Спасибо

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223351

Старое сообщение 01-02-2025 16:57
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34866
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Такой вопрос, стрелочка у light_spot у меня не реагирует на Pitch это нормально?

Да, нормально, она на angles реагирует. Если я правильно помню, в халфе так тупо сделан лайт_спот, что берёт питч из другого поля. В волатиле уже нормально всё работает, и правильно показывает стрелочка.
Цитата:
FiEctro писал:
И есть возможность сделать чтобы зажав ЛКМ на поле со значением и двигая влево или вправо курсором менять это значение в большую или меньшую сторону?

Никогда не слышал о такой функции. Думаю, в Qt4 она не поддерживается.

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223352

Старое сообщение 01-02-2025 18:16
-
Unit
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jun 2024
Проживает: Краснодарский край
Сообщений: 59

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Никогда не слышал о такой функции. Думаю, в Qt4 она не поддерживается

Так можно унаследоваться от дефолтного виджета, и добавить обработчики мыши.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223355

Старое сообщение 01-02-2025 21:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34866
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Unit
Эти унаследованные виджеты не будут доступны в Qt Designer, где сделаны диалоги джека.

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223356

Старое сообщение 01-02-2025 21:48
-
Unit
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jun 2024
Проживает: Краснодарский край
Сообщений: 59

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Эти унаследованные виджеты не будут доступны в Qt Designer, где сделаны диалоги джека.

Да почему, в старых qt помню даже пример был, кастом виджет назывался или как-то так, там были стрелочные часы, которые можно было перетаскивать в визуальном редакторе.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223359

Старое сообщение 02-02-2025 05:35
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34866
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Unit
Ну видимо он как-то экспортировался в дизайнер. Может, плагин специально сделали.

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223361

Старое сообщение 02-02-2025 10:11
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:53. Новая тема    Ответить
Страницы (147): « Первая ... « 143 144 145 146 [147]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024