FaL_DissecTor
Let the killing begin
Дата регистрации: Aug 2008
Проживает: Россия
Сообщений: 178
Возраст: 34
Рейтинг
|
#include "player.h"
Проследи чтобы это было в нужном месте.
Добавлено 14-12-2013 в 18:16:
Отставить, не в этом проблема.
Добавлено 14-12-2013 в 18:39:
C++ Source Code:
CBaseEntity *pPlayer = NULL; |
pPlayer = UTIL_FindEntityByClassname( NULL, "player" ); |
Вот это добавь перед
C++ Source Code:
if( pPlayer && pPlayer->IsPlayer() ) |
Не знаю насколько правильно, но работает.
__________________
Такие дела...
Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129095
|