HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT 0.81 rev. 2
финальная версия
Страницы (7): « Первая ... « 3 4 5 6 [7]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32805
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Никуда не не кидать. Установить в систему как положено.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 218052

Старое сообщение 02-12-2023 19:02
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1053
Возраст: 32

Рейтинг



Вопрос по StudioLOD.
Как быть в случае, если у моделей и так есть несколько боди? Скажем, 3 вида разных ящиков, в стандартном случае это body 0, 1, 2. Для каждого нужен lod. Рылся по форуму, но что-то не нашел ответа. Не соображу какой синтаксис нужно прописывать, и поддерживается ли такое ксашмодом.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223150

Старое сообщение 15-01-2025 16:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32805
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
Как быть в случае, если у моделей и так есть несколько боди?

ДА НЕ КАК!

StudioLOD это же по сути хак такой, который использует body для лодов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223153

Старое сообщение 15-01-2025 19:53
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1053
Возраст: 32

Рейтинг



Эх, я примерно так и предполагал. Спасибо.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223154

Старое сообщение 15-01-2025 20:39
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6800
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
Как быть в случае, если у моделей и так есть несколько боди?

ЕМНИП, для выбора бодей используется хитрая формула. Перепиши её с поправкой на лоды. Чтобы учитывались ещё несколько субмоделей. Хотя проще раскидать боди по разным моделям. Это же ксаш, лимита на прекэш считай что нету.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223160

Старое сообщение вчера 07:22
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:31. Новая тема    Ответить
Страницы (7): « Первая ... « 3 4 5 6 [7]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT 0.81 rev. 2
финальная версия
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024