HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Страницы (178): « Первая ... « 174 175 176 177 [178]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 30523
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Вот еще более большая карта. Тут эта сетка уже 12 секунд считается.

Добавлено вчера в 15:02:

Ну впрочем, понятно, что большая часть этой сетки может быть удалена за ненадобностью. И не просто удалена, а удалена автоматически.
Используя всё тот же старый добрый метод портализации.

Добавлено вчера в 15:03:

Чтож, теперь, эта сетка - всего лишь предварительные данные. Теперь, собственно, предстоит рассчитать настоящий граф, которым будут пользоваться монстры.

[ Вложение ]
testers_mp_factory_0000.jpg

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213643

Старое сообщение вчера 12:03
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 11477
Возраст: 31

Рейтинг



Я так вижу с наклонными поверхностями оно выглядит не очень, но в целом результат наверное не хуже чем в сталкере

__________________
Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213644

Старое сообщение вчера 12:17
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 30523
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я целенаправленно удаляю ячейки, которые не смогли склеиться в квадратик. А не смогли они потому что там было секущее ребро треугольника. Попробую их реконструировать и посмотрю что из этого получится.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213645

Старое сообщение вчера 13:34
-
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 30523
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



В сталкере любопытно устроено - там, как я уже и говорил надо несколько нодов поставить на реальную геометрию руками. А дальше от них во все стороны как бы разрастётся сетка. Мне это не нужно - т.к. у меня сетка из реальной геометрии генерится, процентов на 60 наверное. Но дальше - тот же самый метод - генерация недостающих нодов.
Интересное кино, конечно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213649

Старое сообщение вчера 21:53
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:01. Новая тема    Ответить
Страницы (178): « Первая ... « 174 175 176 177 [178]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2022