HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Важный вопрос по ксашу XT
Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34540
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша для собственного удовольствия.
А для чего ещё пишутся "наколенные" движки?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77643

Старое сообщение 07-05-2011 17:22
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32231
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX ты сам понимаешь - навряд ли мне светит сделать под свой движок хоть какую-то игру.
Нету ни желания, ни времени, да и сюжетных идей, как таковых.

Добавлено 07-05-2011 в 21:58:

ЗЫ. если бы я хотел сделать игру - я бы не писал абстрактные движки.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77646

Старое сообщение 07-05-2011 17:58
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32231
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Вообщем в силу возникших противоречий и наличия отсутствия желания заморачиваться со всякими там редакторами, было принято следующее решение:
1. проект XashXT - свернуть за ненадобностью.
2. продолжить оттачивание Xash3D до версии 1.01. Исправить то, что указано в багрепорте, дописать некоторые недостающие свистелки и перделки. Наработки наших товарищей по мастер-серверу и прочим даунлоадам ресурсов также войдут в новые версии официальных релизов.
3. вернуться к разработке ксаш-мода. Когда-то давно его разработка была свернута именно по причине недостаточного знакомства с движком и невозможностью реализовать те или иные фишки. Сейчас, поскольку эта проблема успешно преодолена, ничего не мешает вернуться к разработке и добить-токе нормальную стабильную версию. В своем роде это будет аналог HLFX, только еще лучше, поскольку автор HLFX на момент написания оного имел о движке GoldSource весьма поверхностные представления. Как впрочем и все мы, тогда. Разумеется к собственному движку очень и очень многие фичи на уровне мода прикрутить будет намного проще, но тем не менее, я постараюсь сохранить совместимость с Half-Life насколько это будет вообще возможно для красивой реализации без хаков.
4. очередной апдейт движка, в любом случае не выйдет раньше сентября этого года, однако некоторые мелкие исправления возможно будут доступны через SVN adamixa. Если он конечно захочет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77737

Старое сообщение 09-05-2011 11:26
-
Grez
Послушник

Дата регистрации: Sep 2010
Проживает: во Вселенной
Сообщений: 36
Возраст: 30

Рейтинг



Урра!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77767

Старое сообщение 09-05-2011 20:03
- За что?
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



svn - это очень круто для опен сорс движка =)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77771

Старое сообщение 09-05-2011 21:47
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32231
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



PoD-Stas всмысле?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77781

Старое сообщение 10-05-2011 08:24
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:01. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Важный вопрос по ксашу XT
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024