HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Пара вопросов
Несколько вопросов по движку
Страницы (23): « Первая ... « 9 10 11 12 [13] 14 15 16 17 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
lafoxxx

Дата регистрации: Sep 2019
Проживает: Дерёвня
Сообщений: 3

Рейтинг



Спасибо за ответы.

a1batross
В HL звуковая подсистема работает на 11 кгц?
Я слышу, что это не так, потому что:

    при первом запуске xash3d звуки, записанные в 11 кГц, имеют "хрустящее" звучание, что характерно при воспроизведении на повышенной частоте дискретизации без интерполяции

    mp3шки не глухие, как если их конвертнуть в 11 кГц, верха довольно чёткие

    интерполяция включается в меню и "хруст" пропадает


Значит минимум 22 кГц там точно есть.

И уж точно не 8 бит вывод в игре -- я слышу минимум 16 (иначе все звуки превратились бы в шипящую кашу, особенно на минимальной громкости).

16 бит и 22 кГц -- вполне приемлимо для объёмного звука. Жаль конечно, что не 44 кГц, но почему-то звучит вполне сносно на Aureal A3D-карточках.

Отредактировано lafoxxx 14-10-2019 в 18:37

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184677

Старое сообщение 14-10-2019 18:22
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32739
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



11kHz это в квейке. В халфе 22 kHz.

Добавлено 14-10-2019 в 22:42:

Цитата:
lafoxxx писал:
(иначе все звуки превратились бы в шипящую кашу, особенно на минимальной громкости).

да нет, необязательно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184680

Старое сообщение 14-10-2019 18:42
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
11kHz это в квейке. В халфе 22 kHz.


Сильно сложно сделать в Ксаше 44?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184691

Старое сообщение 14-10-2019 21:40
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32739
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ghoul [BB] ну там выход и так 44. Звуки суй нормальные и будет качество.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184704

Старое сообщение 15-10-2019 06:17
-
Shiber
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2019
Проживает: Москва
Сообщений: 38
Возраст: 35

Рейтинг



Такой вот нубский вопрос: у меня не работают нормалмапы. В документации написано, что "Поддержка текстур высокого разрешения включается в меню, в разделе «Video Options»", но такого пункта в настройках я не увидел. Прописал в консоли r_detailtextures 2, картинка стала получше, но ожидаемого я так и не увидел. Что я делаю не так?

На скрине видно колесо, которое, судя по тем файлам, что я нашёл, должно отображаться иначе.

[ Вложение ]
Безымянный7.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184754

Старое сообщение 15-10-2019 18:34
- За что?
Shiber
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2019
Проживает: Москва
Сообщений: 38
Возраст: 35

Рейтинг



Поигрался ещё с параметром gl_emboss_scale (я так понял, это фальш-бамп), стало выглядеть интереснее, но всё равно не то...

[ Вложение ]
!!nuj5af6x04q.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184755

Старое сообщение 15-10-2019 19:50
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32739
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



в ксаш-моде нет бампа

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184757

Старое сообщение 15-10-2019 20:28
-
Shiber
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2019
Проживает: Москва
Сообщений: 38
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
в ксаш-моде нет бампа


Теперь всё понятно Меня смутило наличие dds с постфиксом _norm

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184762

Старое сообщение 15-10-2019 20:57
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Shiber
А как ты такие гнутые тоннели делаешь, из треугольных призм собираешь, или?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184763

Старое сообщение 15-10-2019 21:02
- За что?
NameLesS
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Est
Сообщений: 120
Возраст: 33

Рейтинг



thambs есть интересная тулза для гнутостей map2curve . http://gibshooter.com/

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184764

Старое сообщение 15-10-2019 21:28
- За что?
Shiber
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2019
Проживает: Москва
Сообщений: 38
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
А как ты такие гнутые тоннели делаешь, из треугольных призм собираешь, или?

Делаю в джекхаммере, в режиме манипуляции вершинами выделаю нужную часть, затем мышкой навожу на точку, относительно которой эта часть должна вращаться, зажимаю правую кнопку и "верчу". Для более сглаженного вращения можно Shift зажать. Как правильно инструмент называется, не помню, но выглядит так.

[ Вложение ]
Безымянный8.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184785

Старое сообщение 16-10-2019 07:27
- За что?
Shiber
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2019
Проживает: Москва
Сообщений: 38
Возраст: 35

Рейтинг



У меня появился глупый вопрос: для чего нужен префикс тильда (~) в значениях объектов? В документациях не нашёл, пример на скриншоте, у объекта "кнопка этажа лифта" мастером является сам лифт, но при этом перед названием стоит этот префикс.

[ Вложение ]
Безымянный9.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185470

Старое сообщение 28-10-2019 06:37
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Shiber
Инвертировать эффект -- включённый мастер будет блокировать сущность (а не наоборот как по умолчанию).

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185471

Старое сообщение 28-10-2019 07:06
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32739
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Предвосхищая очевидный вопрос - воскл. знак уже используется для удаления объектов с карты.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185473

Старое сообщение 28-10-2019 08:39
-
Shiber
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2019
Проживает: Москва
Сообщений: 38
Возраст: 35

Рейтинг



И снова очередной глупый вопрос, на который я нигде не нашёл ответа. На демо-карте ксаша в свойствах карты есть три параметра: zhlt_worldluxels, zhlt_texturestep и zhlt_maxextent. Я так понимаю, они служат для оптимизации текстур, даже удалось поиграться с ними, но спецификацию я так до конца и не понял. Никакой информации о них я не нашёл ни в гугле, ни в документациях. Посему вопрос: для чего они нужны и как правильно ими пользоваться? И есть ли ещё подобные параметры? Скрин прилагаю.

[ Вложение ]
Безымянный111.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185570

Старое сообщение 29-10-2019 17:06
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:38. Новая тема    Ответить
Страницы (23): « Первая ... « 9 10 11 12 [13] 14 15 16 17 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Пара вопросов
Несколько вопросов по движку
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024