HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT 0.7 custom-build
Страницы (35): « Первая ... « 14 15 16 17 [18] 19 20 21 22 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32748
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



я помню

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110112

Старое сообщение 20-11-2012 14:04
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Становишься знаменитым.

+1

Цитата:
Дядя Миша писал:
через 10 минут игрока начинает тошнить от одинаковых локаций.

А в Думе тоже тошнит?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110129

Старое сообщение 20-11-2012 15:20
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32748
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Дуум всё таки не Жэка делал )

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110132

Старое сообщение 20-11-2012 15:31
-
SovietCoder
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 111

Рейтинг



Заканчиваю с освещением травки.



Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110161

Старое сообщение 21-11-2012 11:30
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34718
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


SovietCoder
Выглядит хорошо. Как называется методика сглаживания шадовмап, которую ты применяешь?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110162

Старое сообщение 21-11-2012 11:46
-
SovietCoder
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 111

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
SovietCoder
Выглядит хорошо. Как называется методика сглаживания шадовмап, которую ты применяешь?

Так я использую ксашмодовскую. Там среднее арифметическое по 5 выроботкам. Как называется не знаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110163

Старое сообщение 21-11-2012 12:00
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32748
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



во первых не выработкам а выборкам, во вторых PCF3x3 она называется.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110165

Старое сообщение 21-11-2012 12:59
-
SovietCoder
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 111

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
во первых не выработкам а выборкам, во вторых PCF3x3 она называется.

Ладно, я лучше практикой займусь и запомню то, что своими руками сделал.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110166

Старое сообщение 21-11-2012 13:16
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 788
Возраст: 31

Рейтинг



Действительно здорово

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110167

Старое сообщение 21-11-2012 13:20
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6785
Возраст: 33

Рейтинг



SovietCoder ням! Аппетитно выглядит) Если забабахать такое затенение для всех объектов и деталей мира (используя обычные, а не динамические лайты), то ксаш по качеству освещения уделает хл2.

Цитата:
XaeroX писал:
Становишься знаменитым.

Мод пощупать охота, ей-богу. Как и любой долгострой, он интригует.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110168

Старое сообщение 21-11-2012 13:29
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32748
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Глобальное освещение - это отдельная сложная тема. Я тут временами ставлю крайне интересные эксперименты в рамках халфовского формата карт. Основная идея - заиметь плюшки из второй и третьей кваки, не трогая формата, раз уж вы так негативно отреагировали на идею создания XashNT. Вот если эти мои эксперименты завершаться успешно и будет на то достаточно времени, то полагаю в 2013 году забацать версию 0.8 с дальнейшим развитием заложенных идей.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Мод пощупать охота, ей-богу. Как и любой долгострой, он интригует.

А у меня он на винчестере лежит и я не могу заставить себя в него поиграть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110170

Старое сообщение 21-11-2012 14:21
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6785
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
раз уж вы так негативно отреагировали на идею создания XashNT

ЕМНИП, я негативно не реагировал) Это же шаг вперёд и в плане графики, и в плане всего прочего.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Основная идея - заиметь плюшки из второй и третьей кваки, не трогая формата

Опять же всё упирается в редактор уровней. Не отказавшись от хаммера невозможно перейти на новый формат и внешние текстуры.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110171

Старое сообщение 21-11-2012 14:29
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32748
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
ЕМНИП, я негативно не реагировал)

ну одного человека явно недостаточно =)
А насчёт новый формат внешние текстуры, ну вот есть ку2 - популярность стремится к нулю. Есть ку3 - ценится только среди хардкорных игроков, CPMA или чего-то такое. Хл2 тоже как-то не особо попёр. Безусловно он пользуется успехом, но до первохалфы недотягивает. Что-то значит такое там есть, что всем нравится. Основная задача, следовательно, развивать недостающие возможности с сохранением совместимости. И тогда получится действительно что-то конкуретно способное. Тем более шта у нас сейчас шаг в прошлое по сути - приставки не тянут кризисы и графика движется в сторону упрощения.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110172

Старое сообщение 21-11-2012 14:36
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6785
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Что-то значит такое там есть, что всем нравится.

Простота моддинга, я думаю. В сорсе возни в разы больше. С анриловским движком тоже наверное.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Есть ку3 - ценится только среди хардкорных игроков, CPMA или чего-то такое.

Я вот не люблю ку3. ИМХО убогий он. УТ рульней.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Основная задача, следовательно, развивать недостающие возможности с сохранением совместимости. И тогда получится действительно что-то конкуретно способное.

Судя по обсуждениям, простому народу ксашдвиг нафиг не упал. Плюются и называют говном. Для моддеров это безусловно вещЪ, даже в теперешнем, недопиленном варианте. Вот доведёт CrazyRussian свой ILE до нужной кондиции, тогда и поспрыгивают с хаммера. И можно будет менять что-нибудь в формате карт радикально. И от вадов избавиться. (Вады и вшитые в модели текстуры, это самое гадкое для моддера на мой взгляд).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110173

Старое сообщение 21-11-2012 14:46
- За что?
n00b
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 128

Рейтинг



А на сколько мод будет совместим со старыми видеокартами?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110200

Старое сообщение 22-11-2012 11:43
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:59. Новая тема    Ответить
Страницы (35): « Первая ... « 14 15 16 17 [18] 19 20 21 22 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT 0.7 custom-build
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024