Немного о багах.
1) При запуске новой игры запускается c0a0, хотя в liblist.gam прописана m1. Вот уж загадка загадок. Пришлось прописать в батнике +map m1.
2) Управление, оно не плохое, нет... Оно просто отсутствует. В 2д-аркаде "влево" - это влево по экрану, а не влево от текущей ориентации игрока. Аналогично и в остальном.
3) При входе в вентиляцию за батарейкой пропадает освещение всего уровня, все становится черным, кроме энтитей.
4) Невозможно целиться из оружия - прицел-то в центре экрана. Неплохо бы сделать прицел перемещаемым мышью, как в том же Need for Kill.
Это самое первое, что нужно сделать. Без этого мод неиграбелен.
Продавец_Кошмаров
Ну ты делай интересный мод, а там видно будет. Если и правда хороший, годный проект окажется - могу помочь с реализацией нормального управления и прицеливания.
XaeroX, хорошо. Постараюсь сделать что-то интересное. Главное чтобы не выглядело всё ограниченным в одних и тех же перебегах по прямой))...
Вот по поводу захода в комнату например или ещё куда, в дальнюю позицию от камеры можно ли как-то избавиться от того чтобы всё становилась тёмным и пропадало, кроме энтить?
Продавец_Кошмаров первым делом сделай нормальное управление
чтобы ориентация была не от позиции игрока а от позиции экрана....
Это всё можно сделать помучив in_buttons.h, inpat.cpp
Ничего трудного там нету.
Ну да как XaeroX написал об позиции экрана так сразу все начали давать советы о том что надо так сделать или это лишь случайное стечение обстоятеьлств(во всяком случае в пред.посте ты мне такого не посоветовал хДД)? . maxbars я сказал что у меня нет ни желания ни "мозгов XaeroX'a и Дяди Миши" в плане кодинга. Возьми да помучай, буду благодарен))