HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Нубские вопросы
Теория создания игры
2 голосов
Страницы (15): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


qpAHToMAS это вообще к потокам никакого отношения не имеет. Это просто вызов определенной ф-ии в определенный момент времени. Я не знаю почему Дядя Миша назвал это "виртуальными потоками".

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61405

Старое сообщение 08-07-2010 16:50
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Government-Man потому что это и есть потоки
Они же вызываются независимо друг от друга.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61408

Старое сообщение 08-07-2010 18:30
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


qpAHToMAS короче суть такова: движок при каждом обновлении мира просматривает pev->nextthink у ентить. Если оно >= текущее_время, то вызывается DispatchThink( ентитя ). Это не "настоящие" потоки но при определенном уровне пространственного воображения можно представить что это они и есть да...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61409

Старое сообщение 08-07-2010 18:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я и не говорил что настоящие. Я сказал - виртуальные

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61410

Старое сообщение 09-07-2010 07:34
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Не поверишь - точно такие же плоскости.

А прицел (перекрестие) в CS? Это походу какая-то OpenGL фишка, позволяющая рисовать на верхнем слое? Не плоскости шириной в 1 пиксель же?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61416

Старое сообщение 10-07-2010 08:49
- За что?
BeFore
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 402

Рейтинг



qpAHToMAS
Это FillRGBA вроде.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61417

Старое сообщение 10-07-2010 09:37
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Какие еще верхние слои, какие OpenGL фишки
Не надо себе разную ерунду фантазировать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61421

Старое сообщение 10-07-2010 11:54
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



/me фантазирует дальше.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61425

Старое сообщение 10-07-2010 14:11
- За что?
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



qpAHToMAS повторюсь, ОпенГЛу пофиг, что рисовать. Ему от движка поступает набор координат, и параметры цвета...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61432

Старое сообщение 10-07-2010 17:20
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



PoD-Stas да много чего поступает, вообщем-то.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61434

Старое сообщение 10-07-2010 20:31
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


qpAHToMAS рекомендую ознакомиться с понятием трансформации и с понятием прозрачности.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61440

Старое сообщение 11-07-2010 01:39
- За что?
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша это абстрактно

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61443

Старое сообщение 11-07-2010 07:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



PoD-Stas тыб еще сказал - Готишно!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61444

Старое сообщение 11-07-2010 10:20
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Почему в играх используются разные типы "детальных текстур"? Вот например, разные цвета у текстур из одной и той же игры:

Метод работы ведь един? Или определенный цвет играет роль определенного материала в игре? Т.е. обрабатывается по другому?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63455

Старое сообщение 30-08-2010 12:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



qpAHToMAS ни в коем случае не говори название игры - так мы быстрее ответим на твой вопрос

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63457

Старое сообщение 30-08-2010 13:59
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:21. Новая тема    Ответить
Страницы (15): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Нубские вопросы
Теория создания игры
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024