Ах да, я забыл про еще 1 недостаток - нет кровавости, в 1 деусе базукой на мясо рвало, а тут даже дырок на трупиках не остается!
А долна быть кровавость минимум как в Soldier of Fortune.
DesoL@toR-PKT писал: То, что суперприем "Кулаком по морде" жрет энергию - это
Точно что , еще причем всю ячейку.
Добавлено 06-08-2012 в 17:51:
Цитата:
DesoL@toR-PKT писал: Ну так а боссов в HR можно гранатами закидать, тоже не стрельба ведь XD.
Я так и делаю, тока когда в 1 раз проходил я гранаты до этого все выкидывал на всяких роботов и т.д. и пришлось стрелять. 1 босса можно просто сразу зашвырять и все.
Chyvachok писал: Я так и делаю, тока когда в 1 раз проходил я гранаты до этого все выкидывал на всяких роботов и т.д. и пришлось стрелять. 1 босса можно просто сразу зашвырять и все.
эх,казуальщики...
а первого босса убил не стреляя и без гранат,а вот остальных трех да,расстреливал
__________________
удалено по соображениям цензуры
А чего плохого в перекатах, регенерации и виде от третьего лица? Ну, кроме того что ВПЕРВОМНЕБЫЛО (хотя регенерация в первом была, хотя и в другом виде)
DEAD MAN
Если с регенерацией я еще хоть как-то согласиться могу (хотя это замена одной дурацкой условности на другую дурацкую условность, не так уж сильно влияющая на геймплей в большинстве случаев), то чего плохого в виде от третьего лица и укрытиях-перекатах мне абсолютно не понятно. В каком-нибудь колофдьюти, или даже в первом деусе эти укрытия точно такие-же, только вместо кнопки "приклеиться к укрытию и переключить камеру на третье лицо" игрок просто подходит к укрытию и приседает за ним, эффект тот же (и даже выглядывать заугол в первом деусе вроде можно было). Перекаты даже наоборот дают возможность быстро и тихо перекатиться за соседний ящик, расширяя возможности игрока, лол.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
DesoL@toR-PKT Покажи мне пальцем на несколько консольщин, где есть прилипающиеся укрытия, но нет регена? Эти укрытия как-раз и нужны для этого грёбанного регена. Ко всему прочему из-за дубового управления на гейпадах стрелять от третьего лица, спрятавшись за стеной как-раз таки легче.
DEAD MAN так реген везде (почти) есть, независимо от укрытий. Ну и стрелять из укрытия от третьего лица легче независимо от средств управления. Ничто не мешает целиться примерно так же и от первого лица без прилипания к укрытиям - прячимся за ящик, наводим прицел на предполагаемое расположение противника, стрейфом высовываемся из-за ящика, доводим прицел и стреляем. Основная разница - от третьего лица противника сразу точно видно, и соответственно можно сразу навести прицел точно на него. Ну и в 98.5467% случаев бесполезная стрельба вслепую там есть, да.
Вообще, регенерация вс аптечки - вопрос очень спорный, у обоих вариантов есть серьезные минусы и определенные плюсы.
Аптечки например предполагают какойто максимальный уровень дамага, который игрок может пройти на уровне. Тоесть, если например на уровне лежит 2 аптечки по 50 хп, то игрок сможет его пройти только если умудрится получить не больше 199 дамага ЗА ВЕСЬ УРОВЕНЬ. А то и не 199, а 99, вдруг он с предыдущего с 1хп пришел? Причем чаще это будет даже не 199 за весь уровень, а 99 за первую половину, +50 за вторую половину, и перед выходом еще одна аптечка.
Регенерация практически убирает этот предел дамага - если игрок с полной жизнью способен убить каждую конкретную группу врагов - он проходит уровень. Если нет - хрен. Проблемы - игрок может спрятаться за ящиком и регенерировать, пока его пытаются убить (и разработчики почемуто пытаются заставить игрока это делать, лол).
Авобще, ящитаю главная проблема современных шутеров - это не регенерация, а тот факт, что у всех хитскан-огнестрел. Из шутеров почти пропал элемент передвижения, и остался только тир. По сути игрок высовывается из укрытия, и пытается попасть в противника раньше, чем тот попадет в игрока. Получилось - вин, неполучилось - вукрытие, отрегенить, и попытаться еще раз. А в каком-нить думе можно было от фаерболов и ракет уворачиваться и в чистом поле, а не только из укрытий (в чистом поле даже проще, если враги не манкубусы, лол).
Вобщем я что-то устал писать эту министенутекста, лол, надеюсь меня все понели.
DesoL@toR-PKT писал: Авобще, ящитаю главная проблема современных шутеров - это не регенерация, а тот факт, что у всех хитскан-огнестрел. Из шутеров почти пропал элемент передвижения, и остался только тир. По сути игрок высовывается из укрытия, и пытается попасть в противника раньше, чем тот попадет в игрока. Получилось - вин, неполучилось - вукрытие, отрегенить, и попытаться еще раз. А в каком-нить думе можно было от фаерболов и ракет уворачиваться и в чистом поле, а не только из укрытий (в чистом поле даже проще, если враги не манкубусы, лол).
да ? именно это и вовсе не замыленный графон,не клипрбаши и даже не отсутствие возможности банально прыгать ?
__________________
удалено по соображениям цензуры