HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Страницы (242): « Первая ... « 186 187 188 189 [190] 191 192 193 194 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12923
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
А, ну примерно понял, мне казалось нечто подобное уже в ксаше есть. Декальки геометрией планируешь делать?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215469

Старое сообщение 24-08-2023 12:37
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32254
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Да, геометрией, по-старинке. К декалям-прожекторам у меня по прежнему много вопросов. Если на статику я их ещё наложу, то как быть с анимированными моделями?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215471

Старое сообщение 24-08-2023 12:59
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34561
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
А сам то втихую на моей спонзе некоторые браши модельками и кривыми заменил Зрада.

Я разве говорю что модели не нужны? Или может быть я на спонзе вообще всё заменил на модели? Нет вроде, только всякие мелкие вещи, которые по сути - детализация. Ты и сам почему-то голову льва в браши не перегнал. А вот мелкие колонны - поленился.
В волатильной спонзе осталось очень много брашей, если что. Но и модельки с кривыми есть, да.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215475

Старое сообщение 24-08-2023 13:18
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32254
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Декали на самом деле это тихий ужос. Это самая противоречивая вещь, которая успешно сопротивляется вообще всем оптимизациям.
Не зря я их в параное так и не доделал. Вот и сегодня - весь день обдумывал.
Ну и надумал сделать такую штуку, которая естественно не имеет аналогов.
Если получится - декалей будет унлимит. Ну не прям-прям унлимит, а где-то примерно 16 тысяч декалей на сурфейс(!!!). И тормозить всё это не будет.
Если я конечно всё правильно рассчитал.

Добавлено 25-08-2023 в 01:21:

А, да. В новом ксаше декали разделены. Если декаль полностью статичная - постеры там всякие, лужы и прочее - то её создаёт компилятор BSP.
Но вышесказанное относится к декалям, которые спавнятся во время игры - кровищща, следы от взрывов, дырки от пуль.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215485

Старое сообщение 24-08-2023 22:21
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12923
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Я разве говорю что модели не нужны? Или может быть я на спонзе вообще всё заменил на модели? Нет вроде, только всякие мелкие вещи, которые по сути - детализация. Ты и сам почему-то голову льва в браши не перегнал. А вот мелкие колонны - поленился.
В волатильной спонзе осталось очень много брашей, если что. Но и модельки с кривыми есть, да.


Да ё моё, почему ты всегда такой серьёзный? Я просто по дружески пошутил.
По мне браши и модели надо использовать там где они нужны по смыслу.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Если получится - декалей будет унлимит. Ну не прям-прям унлимит, а где-то примерно 16 тысяч декалей на сурфейс(!!!). И тормозить всё это не будет.


Типа как в Алиен шутере? Запекать в глобальную карту?

Цитата:
Дядя Миша писал:
К декалям-прожекторам у меня по прежнему много вопросов. Если на статику я их ещё наложу, то как быть с анимированными моделями?


Ну да ты прав, с большими декалями на анимированных моделях не очень хорошо получается, нужно их как то "заморозить" там где они наложились. Как это сделать технически эффективно, у меня пока мыслей нет.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215488

Старое сообщение 25-08-2023 06:17
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4441
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Ну да ты прав, с большими декалями на анимированных моделях не очень хорошо получается, нужно их как то "заморозить" там где они наложились. Как это сделать технически эффективно, у меня пока мыслей нет.

В 1м кадре определять где-то рядом точку относительно кости и потом проецировать с этой точки как фонарик?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215490

Старое сообщение 25-08-2023 07:29
- За что?
ZGreen
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Красноярск
Сообщений: 300
Возраст: 36

Рейтинг



В ут2004 декали-проекторы, если я не ошибаюсь. В больших количествах они некисло сажают фпс даже на компах, которые многократно превосходят системные требования игры.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215492

Старое сообщение 25-08-2023 08:22
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32254
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Я просто по дружески пошутил.

После того редактирования википедии мы твои шутки больше не воспринимаем как шутки.

Цитата:
FiEctro писал:
Запекать в глобальную карту?

Не-не, это стейнмапы, это отдельная технология.

А к этим декалям-прожекторам главный вопрос еще и в том, что каждую такую декаль придётся рисовать отдельно. Нельзя нарисовать сразу все такие декали за один вызов. Потому что они тащат с собой кучу параметров, которые надо обновлять в юниформах. И это главная проблема.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215493

Старое сообщение 25-08-2023 08:23
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12923
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
После того редактирования википедии мы твои шутки больше не воспринимаем как шутки.


Вот сам небось отредактировал, и меня обвиняет.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215495

Старое сообщение 25-08-2023 08:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32254
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Это всё конечно пока ещё очень глючное, но просто для теста нагрузочной способности. Бинарник собран в дебаге, так бы там было за тысячу фпс.

[ Вложение ]
start_0001.jpg

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215509

Старое сообщение 26-08-2023 20:03
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34561
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
А почему со стены на стену декальки не переходят?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215510

Старое сообщение 26-08-2023 20:56
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32254
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Финальная версия



На динамическое освещение тоже реагируют.

Цитата:
XaeroX писал:
А почему со стены на стену декальки не переходят?

Декали ведь статичные, где поставили там и стоят. Может в волатиле они крадутся за изумлъонным игроком, но мне ближе классическое поведение.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215511

Старое сообщение 26-08-2023 22:54
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34561
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Может в волатиле они крадутся за изумлъонным игроком

Ну вообще-то и в халфе крадутся, и в джеке.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215512

Старое сообщение 26-08-2023 22:56
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32254
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Эти декальки используют нормаль поверхности, куда попала трасса.
Если бы вместо этого использовать в качестве нормали взгляд игрока, то была бы проекция. Ты же об этом спрашивал?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215513

Старое сообщение 26-08-2023 23:29
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34561
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Я имел в виду, что когда в халфе наносится декаль, она кладётся сразу на несколько сурфасов, например в углу - покрывает весь угол, на лестнице - кладётся и на саму ступеньку, и на её боковую часть. А у тебя - выглядит, будто декаль наносится только на один сурфас, возле которого стоит её оригин.

Добавлено 26-08-2023 в 20:05:

Вот картинка

[ Вложение ]
decal.jpg

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215514

Старое сообщение 27-08-2023 00:05
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:38. Новая тема    Ответить
Страницы (242): « Первая ... « 186 187 188 189 [190] 191 192 193 194 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024