HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Func_ladder
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34540
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
скажу по секрету - там есть доступ к идикту

Да не может быть доступа к идикту в коде физики. По одной простой причине - на клиенте в халфе нет идиктов...
Цитата:
Дядя Миша писал:
А раз есть доступ к идикту - значит и к привате дата есть доступ

...и уж тем более приватДаты.
Цитата:
Дядя Миша писал:
сделать условие #ifndef CLIENT_DLL

Приехали. Т.е. сервер будет сваливать игрока при наличии автомата в руках, а клиентский код предикта - радостно возвращать обратно Нет, так нельзя.

Добавлено 21-07-2011 в 21:47:

Цитата:
Дядя Миша писал:
но ведь никто не мешает

Предикт мешает.
Впрочем, я рассуждаю в концепции волатилы, там предикт должен очень строго соответствовать серверному коду, иначе будут мерзкие рывки. В халфе, может, и иначе - тут я не шарю.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80456

Старое сообщение 21-07-2011 14:47
-
underworlddemon
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Jun 2011
Проживает: Россия/Москва
Сообщений: 469
Возраст: 37

Рейтинг



а если просто увеличить разброс ?
особенно на "двуручном" оружии...
типа держишься одной рукой, повернулся фиг знает как и стреляешь потому косо

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80457

Старое сообщение 21-07-2011 14:52
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32231
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
По одной простой причине - на клиенте в халфе нет идиктов...

ну на клиенте еще просче узнать насчет оружия. Условие другое, а код такой же. Так шта не проблема.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80458

Старое сообщение 21-07-2011 14:57
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34540
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
underworlddemon писал:
а если просто увеличить разброс ?
особенно на "двуручном" оружии...
типа держишься одной рукой, повернулся фиг знает как и стреляешь потому косо

В КС так и сделано. В ОИДМ, кстати, тоже - но я наверное уже всех достал его упоминанием?
Проблема в том, что из автомата ты одной рукой не сможешь стрелять в принципе - больно он тяжелый. Из СМГ - ещё туда-сюда, но из винтовки - уж точно нет.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80463

Старое сообщение 21-07-2011 15:16
-
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
СМГ - ещё туда-сюда, но из винтовки - уж точно нет

А если ты рембо какой нить. я на ютубе видел мужика который стрелял из 2 ак сразу!

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80464

Старое сообщение 21-07-2011 15:19
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34540
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(epeFk@ писал:
я на ютубе видел мужика который стрелял из 2 ак сразу!

В фильме "Хищник" Шварценеггер вообще из шестиствольного пулемёта стрелял, толку-то? Видео это видео, реал это реал.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80465

Старое сообщение 21-07-2011 15:22
-
underworlddemon
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Jun 2011
Проживает: Россия/Москва
Сообщений: 469
Возраст: 37

Рейтинг



... а игра это игра

Цитата:
XaeroX писал:
В КС так и сделано

давно не играл в КС...
но помнится этой фичей можно было и пользоваться
т.е. не было чёткой невозможности стрелять из тяжёлого оружия

з.ы. кроме того ИМХО разброс должен увеличиваться и от высоты поднытия оружия (ибо держать его на одной вытянутой руке тяжелее, чем стрелять под небольшим углом в низ )

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80467

Старое сообщение 21-07-2011 15:31
- За что?
Chocolate
m1lk

Дата регистрации: May 2011
Проживает: Ногинск
Сообщений: 60
Возраст: 30

Рейтинг



Ну раз пошла идея что нельзя подниматься спиной и стрелять при этом из автомата, то тогда уж и придумать что сделать чтобы не 2 руками игрок держал оружие (Counter - Strike), а одной. (1 держится за лестницу, а другой держит автомат) И при этом еще не мог подниматься, т.е. или поднимайся обеими руками, или стреляй и стой, так сказать. Оно надо?

__________________
Уже идёт работа

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80468

Старое сообщение 21-07-2011 15:37
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34540
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
underworlddemon писал:
т.е. не было чёткой невозможности стрелять из тяжёлого оружия

Стрелять-то можно, попасть - невозможно

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80473

Старое сообщение 21-07-2011 16:06
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



А почему тупо но поставить проверку на соприкосновение с лестницей? И тупо убрать ствол? Это даже я могу!

А где то в HQS делали ещё и проверку на угол обзра игрока, и чует моя жопа - маппингом.

Если можно маппингом - почему нельзя сфигарить коддингом.

А то как у нас с HAWK0044 бэттлы - делаю маппингом то что он коддингом не может, и наоборот

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80475

Старое сообщение 21-07-2011 16:23
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12908
Возраст: 32

Рейтинг



В HLWE последнем вроде при подъёме на лестницу нельзя стрелять, и вьюмоделька красиво опускается. Здорово сделали вообщим.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80477

Старое сообщение 21-07-2011 17:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32231
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
-=DrTressi=- писал:
А почему тупо но поставить проверку на соприкосновение с лестницей? И тупо убрать ствол? Это даже я могу!

ВАХ! Тебе брашевого салюта мало? Еще хочэшъ?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80478

Старое сообщение 21-07-2011 17:42
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



А там разве не используется CONTENT_LADDER задаваемый самим компилятором.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80482

Старое сообщение 21-07-2011 18:06
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32231
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
А там разве не используется CONTENT_LADDER задаваемый самим компилятором.

конпелятор не имеет права задавать контентсы для функ-моделей.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80488

Старое сообщение 21-07-2011 18:42
-
Chocolate
m1lk

Дата регистрации: May 2011
Проживает: Ногинск
Сообщений: 60
Возраст: 30

Рейтинг



можно как нибудь исхитриться поставить по бокам clip браши, авось поможет )

__________________
Уже идёт работа

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80521

Старое сообщение 22-07-2011 08:49
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:38. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Func_ladder
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024