Это не совсем конечно SDK, но обещанные тестовые уровни:
1. grass_test2 - старый добрый grass_test c йолками, причалом и озером. В ксаш-моде вы могли его видеть. Здесь он с бампом, понятное дело.
2. kung - вагончик из сталкера. Окна, нарисованные на текстуре, лайтмапы на модели.
3. l02_stancia - ЧАЭС из сталкера. Лайтмапы на моделях, весь уровень из восьми моделей.
4. sponza - в ксаш-моде уже выкладывал. Для камрада Ксерокса и тестирования производительности.
5. test_dyn - старая тестовая мапа еще из первой паранои.
https://yadi.sk/d/RFS6LDyjDVr7iw - 166 Mb
Спонза и ЧАЭС могут довольно долго грузиться в первый раз, потом создаться кэш и будет быстро. Вообще говоря ЧАЭС строит свою коллизию до 10 минут, и в этот раз в архиве нет неко-кова кэша!
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
unhandled exception: 11F99F91 at address C0000005
наверное, поэтому
Вложение: engine.rar (3.2 кб)
Этот файл был скачан 284 раз.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Lev r_sun_allowed 2 на любой карте. Такое, чтобы по небу ходило - это r_sun_allowed 1 и в ворлдспавне надо указать текущее время. через параметр time xx yy где xx это часы, а yy это минуты. Ну скажем time 12 45.
Если не хочется перекомпиливать карты, то можно выполнить команду entpatch И отредактировать mapname.ent
Но отложка и динамическое солнце - это две разных ветви рендерера.
Lev есть еще динамика gl_deferred 1
ну вы её видели на скриншотах - рейтрейсовые тени. Я удивлён почему за нее до сих пор никто не спросил. Подумал, может быть сами нашли.
Дядя Миша Я видел этот параметр, но с ним ещё несколько явно к ниму относящихся, поэтому не совался. Как этим пользоватся и где?
Добавлено 20-06-2019 в 12:28:
То есть, если я правильно понял сейчас есть:
1 - форвард освещение для фонарика и точечного всенаправленного света.
2 - отложенное для солнышка
3 - солнце отдельно
Нет, ты неправильно понял.
Forward это лайтмапы + дин. свет от фонарика и выстрелов + солнце опционально. Отложка - весь свет, иммитирует работу лайтмап. Полная динамика.