HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Paranoia 2: test levels
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32686
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Paranoia 2: test levels

Это не совсем конечно SDK, но обещанные тестовые уровни:
1. grass_test2 - старый добрый grass_test c йолками, причалом и озером. В ксаш-моде вы могли его видеть. Здесь он с бампом, понятное дело.
2. kung - вагончик из сталкера. Окна, нарисованные на текстуре, лайтмапы на модели.
3. l02_stancia - ЧАЭС из сталкера. Лайтмапы на моделях, весь уровень из восьми моделей.
4. sponza - в ксаш-моде уже выкладывал. Для камрада Ксерокса и тестирования производительности.
5. test_dyn - старая тестовая мапа еще из первой паранои.

https://yadi.sk/d/RFS6LDyjDVr7iw - 166 Mb
Спонза и ЧАЭС могут довольно долго грузиться в первый раз, потом создаться кэш и будет быстро. Вообще говоря ЧАЭС строит свою коллизию до 10 минут, и в этот раз в архиве нет неко-кова кэша!

update at 25.06.2019
Обновлённая версия ЧАЭС.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180346

Старое сообщение 19-06-2019 18:01
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



grass_test2

3FPS

уже не смешно...


tech_reactor
не загрузилась вообще. вылет.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180354

Старое сообщение 19-06-2019 19:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32686
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
не загрузилась вообще. вылет.

ну. Может загрузится еще

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180358

Старое сообщение 19-06-2019 20:07
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
ну. Может загрузится еще


попробую на ноуте.
тут же - вылет.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180359

Старое сообщение 19-06-2019 20:11
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32686
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ghoul [BB] а кэш построился? запускай с командной строки +map tech_reactor

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180362

Старое сообщение 19-06-2019 20:20
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



слышь чо?
вот лог...

Добавлено 20-06-2019 в 00:21:

unhandled exception: 11F99F91 at address C0000005
наверное, поэтому

Вложение: engine.rar (3.2 кб)
Этот файл был скачан 284 раз.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180366

Старое сообщение 19-06-2019 21:21
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 31

Рейтинг



А динамическое солнышко есть тут?)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180381

Старое сообщение 20-06-2019 06:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32686
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Lev r_sun_allowed 2 на любой карте. Такое, чтобы по небу ходило - это r_sun_allowed 1 и в ворлдспавне надо указать текущее время. через параметр time xx yy где xx это часы, а yy это минуты. Ну скажем time 12 45.
Если не хочется перекомпиливать карты, то можно выполнить команду entpatch И отредактировать mapname.ent
Но отложка и динамическое солнце - это две разных ветви рендерера.

Добавлено 20-06-2019 в 10:13:

И еще надо gl_sun_shadows 1 установить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180385

Старое сообщение 20-06-2019 07:13
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Но отложка и динамическое солнце - это две разных ветви рендерера.


По подробнее можно?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180386

Старое сообщение 20-06-2019 07:14
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32686
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Lev есть еще динамика gl_deferred 1
ну вы её видели на скриншотах - рейтрейсовые тени. Я удивлён почему за нее до сих пор никто не спросил. Подумал, может быть сами нашли.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180387

Старое сообщение 20-06-2019 07:19
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 31

Рейтинг



Дядя Миша Я видел этот параметр, но с ним ещё несколько явно к ниму относящихся, поэтому не совался. Как этим пользоватся и где?

Добавлено 20-06-2019 в 12:28:

То есть, если я правильно понял сейчас есть:
1 - форвард освещение для фонарика и точечного всенаправленного света.
2 - отложенное для солнышка
3 - солнце отдельно

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180388

Старое сообщение 20-06-2019 07:28
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32686
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Нет, ты неправильно понял.
Forward это лайтмапы + дин. свет от фонарика и выстрелов + солнце опционально. Отложка - весь свет, иммитирует работу лайтмап. Полная динамика.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180389

Старое сообщение 20-06-2019 07:56
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 31

Рейтинг



Попробовал я отложку, интересно конечно, но это пока на стадии эксперемента, forward пока в приоритете

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180390

Старое сообщение 20-06-2019 08:00
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32686
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Чтобы поставить ЕДОДОЙ на карту наберите в консоли pastedecal edodoi

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180437

Старое сообщение 21-06-2019 18:26
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32686
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Обновил архив тестовых карт.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180618

Старое сообщение 25-06-2019 20:14
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:52. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Paranoia 2: test levels
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024