HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Paranoia 2:Savior 1.51 beta
Страницы (27): « Первая ... « 21 22 23 24 [25] 26 27 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12883
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Да и как ты себе представляешь гайд по коду? Что в нём должно быть написано?


API движка? Описание базовых классов клиента/сервера?
Вот как пример:
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/
https://manual.yoyogames.com/#t=Gam...guage_Index.htm
https://docs.unrealengine.com/4.26/...rammingWithCPP/

Цитата:
Дядя Миша писал:
Crystallize ты задумайся зачем к программистам при найме на работу выставляют требование "умение разбираться в чужом коде".


В этом и проблема, что написание модов на халфу это не работа, это хобби. Хобби которое должно приносить удовольствие. И любому школьнику скачавшему СДК нужен результат пруф оф ворк здесь и сейчас, а не сидеть как предлагает Кутузоф неделю с неизвестным результатом. И не забывай, школьник скачавший СДК не работает в крупной студии, он один, ему ещё карты, модели, текстуры и звуки делать попутно приходится, на что и напоролся Кутузоф следуя своей концепции. Всего 2 слова - порог вхождения, определяют популярность твоего движка.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Приведи пример, какие наброски по СДК необходимы, чтобы менять характеристики уже готовых пушек.


С пушками ещё ладно, я как то давно крутил физику, и там вроде всё очевидно, но на практике простое бездумное изменение переменных приводило к весьма непредсказуемым результатам вплоть до вылетов.

Отредактировано FiEctro 16-03-2022 в 08:31

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207727

Старое сообщение 16-03-2022 08:13
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Не надо. Поэтому я и ввёл скриптовую систему пушек.

Она была заранее написана. А стал бы ты тратить время на неё с нуля?
Цитата:
Дядя Миша писал:
Но зато он точно знает, как надо.

Я точно знаю, как поступил бы я. Может это и неправильный подход.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Ты постоянно твердишь что тебе - лень. Но почему-то в других ждёшь желание научиться. Они тебе что-то должны?

Хаммером я владею, уже давно научился. Мне трудно проектировать уровни, это немного не моё. Я знаю, как это делается, но не люблю рисовать и чертить.
Вообще, в последние годы я сильно забил на всё это - нет запала, что был в самом начале.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207730

Старое сообщение 16-03-2022 08:36
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
А стал бы ты тратить время на неё с нуля?

Ты понимаешь, что ты даже не мне, ты себе самому сейчас пытаешься доказать правильность своих рассуждений. Непонятно зачем.
Ну вот допустим я скажу "да" - ты дальше будешь спорить?

Цитата:
Ku2zoff писал:
Я точно знаю, как поступил бы я

Ровно до момента, когда ты начал поступать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207731

Старое сообщение 16-03-2022 08:39
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
я как то давно крутил физику, и там вроде всё очевидно, но на практике простое бездумное изменение переменных приводило к весьма непредсказуемым результатам вплоть до вылетов

Какую физику? Игрока? Физику энтить трогать и пытаться что-то в ней изменить вообще не надо, потому что она в движке. Ты сам же себе противоречишь: тебе всё очевидно, но ты бездумно меняешь переменные. И что там стоит вообще менять? Физика игрока неплохо подкручивается кварами.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207732

Старое сообщение 16-03-2022 08:42
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Да и как ты себе представляешь гайд по коду? Что в нём должно быть написано?

Узловые точки движка. Вон там код джойстика, там код распрыжки или то место где нужно копить энергию разгона когда делаешь гоночки, вон туда придется лезть для бега по стене, вон там мессаги пишутся, там читаются, там интерпретатор виртуальной машины, а ещё у нас есть screen to world и world to screen.
Хорошо помню что в 2013 когда я впервые открыл хлсдк, я не мог понять разницы между классами walkmonster и basemonster и там ещё каким-то, human monster чтоли. И к какому из них относится ученый.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207738

Старое сообщение 16-03-2022 16:39
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Вон там код джойстика, там код распрыжки

Т.е. по твоему код джойстика или код распрыжки - это узловые точки движка?

Подсказку тебе дам: cpp файлы обычно имеют название, которое определяет их содержимое. Т.е. если написано joystick.cpp - там будет код джойстика, а не файловая система или рендерер.
Или тебе нужно, чтобы прямо в книге об этом было написано открытым текстом?

Да и сами исходники состоят из слов, которые раскрывают суть их предназначения. Если переменная названа health - она отвечает за здоровье. Или тебе опять же надо это в книге прописать?

Если ты не понимаешь как это работает, книга тебе не поможет абсолютно.
А если понимаешь - книга тебе не нужна. Конкретно претензии HL_SDK, в том, что это переделка виртуальной машины первокваки, поэтому код местами довольно странный.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207739

Старое сообщение 16-03-2022 17:11
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Я знаю, как это делается, но не люблю рисовать и чертить.

Тут дело каждого. Я ни одного уровня не нарисовал на бумаге и прекрасно себя чувствую (в том плане, что лично мне нравится результат). И текстуры сразу же накладываю, а не делаю все в devственных текстурах. Не говорю, что так и надо, но все-таки. Продумываю начало, конец уровня, примерную середину. Остальное генерирую на ходу.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207740

Старое сообщение 16-03-2022 17:56
- За что?
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 682
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
У нас уже был Мастер

Ну я бы справедливости ради отметил, что XDM все же законченный продукт со своим замыслом, в который можно вспаиграть. Оно конечно можно оспорить тот момент, что за 15 лет можно было и модельки с картами свои нарисовать, но все автор хотел что-то вроде "УТ99 под ХЛ" - он этого добился. А вот если даже и туторы готовые с того же вейвленча не сподвигают на процесс... ну я не знаю тогда

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207745

Старое сообщение 16-03-2022 19:37
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XF-Alien писал:
XDM все же законченный продукт со своим замыслом

Он был законченным продуктом уже в 2006-м. Более чем.
Мастер так и не смог пояснить что же такого добавилось в промежутке 2011-2018.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207746

Старое сообщение 16-03-2022 19:42
-
Deadlocked1337
Вечный новичок

Дата регистрации: Mar 2022
Проживает: Самара
Сообщений: 11
Возраст: 19

Рейтинг



Скриптовая система оружий

Дядя Миша, я хочу сделать надевание глушителя на одном оружии и выстрел сразу двумя патронами на другом. Как это сделать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208120

Старое сообщение 05-04-2022 17:52
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Никак. Такие возможности не поддерживаются.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208122

Старое сообщение 05-04-2022 18:12
-
Deadlocked1337
Вечный новичок

Дата регистрации: Mar 2022
Проживает: Самара
Сообщений: 11
Возраст: 19

Рейтинг



вылет в финале

Дядя Миша, как сделать, чтобы при смерти определённого NPC игра вылетала?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209270

Старое сообщение 19-05-2022 05:35
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



У монстра выбрать TriggerCondition Death и повесить туда trigger_loadsaved или что-то вроде этого.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209272

Старое сообщение 19-05-2022 05:56
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Deadlocked1337 со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209273

Старое сообщение 19-05-2022 06:01
- За что?
Deadlocked1337
Вечный новичок

Дата регистрации: Mar 2022
Проживает: Самара
Сообщений: 11
Возраст: 19

Рейтинг



Crystallize по сути финал, игрок убивает разработчика, разработчик и есть эта инра

Добавлено 19-05-2022 в 11:07:

Дядя Миша к сожалению, не работает, игра просто грузит последний сейв

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209274

Старое сообщение 19-05-2022 06:07
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:05. Новая тема    Ответить
Страницы (27): « Первая ... « 21 22 23 24 [25] 26 27 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Paranoia 2:Savior 1.51 beta
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024