HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Crosshair size depends of the speed
Velocity, Crosshair
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
MisterDeath
Частый гость

Дата регистрации: Nov 2010
Проживает: asd
Сообщений: 91
Возраст: 28

Рейтинг



Хитрота Crosshair size depends of the speed

What is bad ? ( sorry bad english )

C++ Source Code:
1
cl_entity_t *player = gEngfuncs.GetLocalPlayer();
2
vec3_t velocity = player->curstate.velocity;
3
 
4
 
5
// Code by: PLut
6
int cross_size = velocity[3];
7
iHeight = 1;
8
iWidth = -4;
9
x = (ScreenWidth/2)-cross_size+1;
10
y = (ScreenHeight/2);
11
FillRGBA(x, y, iWidth, iHeight, r, g, b, 255);
12
 
13
// правая полоска
14
iHeight = 1;
15
iWidth = 4;
16
x = (ScreenWidth/2)+cross_size;
17
y = (ScreenHeight/2);
18
FillRGBA(x, y, iWidth, iHeight, r, g, b, 255);
19
 
20
// верхняя полоска
21
iHeight = -4;
22
iWidth = 1;
23
x = (ScreenWidth/2);
24
y = (ScreenHeight/2)-cross_size+1;
25
FillRGBA(x, y, iWidth, iHeight, r, g, b, 255);
26
 
27
// нижняя полоска
28
iHeight = 4;
29
iWidth = 1;
30
x = (ScreenWidth/2);
31
y = (ScreenHeight/2)+cross_size;
32
FillRGBA(x, y, iWidth, iHeight, r, g, b, 255);


The crosshair size not change the size ( the size depend of the client velocity )

__________________
hl 4 ever

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114064

Старое сообщение 26-01-2013 23:53
- За что?
pRoxxx
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: UA DP
Сообщений: 360
Возраст: 32

Рейтинг



int cross_size = velocity[3];
its Z , up dir. Size changed only when u jump etc.

Try something like this:

C++ Source Code:
float cross_size =sqrt(velocity[0] * velocity[0] + velocity[1] * velocity[1])/maxspeed // Ranged from 0 to 1;

Отредактировано pRoxxx 27-01-2013 в 00:18

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114065

Старое сообщение 27-01-2013 00:07
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


That's even not Z, velocity is a 3-component vector, and index 3 is out of range 0..2.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114066

Старое сообщение 27-01-2013 03:41
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
pRoxxx писал:
Try something like this:

There is a function that does the same, and it already present in hlsdk.
Try something like this:
C++ Source Code:
float cross_size = velocity.Length();
All 3 axes.
C++ Source Code:
float cross_size = velocity.Length2D();
X and Y, only horizontal speed.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114067

Старое сообщение 27-01-2013 06:00
- За что?
pRoxxx
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: UA DP
Сообщений: 360
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
That's even not Z, velocity is a 3-component vector, and index 3 is out of range 0..2.

Yup u right.
Цитата:
Ku2zoff писал:
There is a function that does the same, and it already present in hlsdk.

And u too right.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114077

Старое сообщение 27-01-2013 14:00
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:38. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Crosshair size depends of the speed
Velocity, Crosshair
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024