У меня такого тоже не было, чтобы я кричал, убегал и прыгал в стены.
Тем не менее, в Alyx был один момент, когда я конкретно испугался и чуть не запнулся об диван)) https://youtu.be/WI-T9c9alLk
Ну и уровень с Джеффом немного страшный, очень напряжный и неприятный, когда его в первый раз проходишь и еще не догадался, как обмануть эту зверюгу...
__________________
Углеродные звезды с древними спутниками, которые колонизируют разумные грибы...
Газовые гиганты, на которых обитает метеорологический разум...
Миры, растянутые на мембранах, где измерения пересекаются...
Это невозможно описать нашим ограниченным языком...
Резко, внезапно, прямо в морду это да.)))
Самый первый хэдкраб в панику вгоняет.
Ну и в лифте, когда батю пакуют, прямо ствол в лицо засовывают и затем дубинкой туда же. Впечатляет.
Добавлено 20-04-2021 в 14:19:
Цитата:
Gandalv писал: чуть не запнулся об диван
У меня с диваном другая история была, вроде тут даже писал.
Тот первый хэдкраб, пока он у меня под ногами копошился после неудачного прыжка, я его пытался хотя бы руками как то отпихнуть.
И наткнулся в реале на диван, вот это было резкое погружение в ВР. )))
Если смотреть на 0.5 скорости, можно заметить, что когда дама проходит мимо батареи, за ней появляется и исчезает странная тень, после этого мигает кожа самой дамы, потом швабра резко становится светлее, и через секунду на двери справа внезапно меняется кубемапа. В хлаликс всегда такой артефачный графоний, или только когда пытаешься сломать скрипты?
Это не тень, это место стыка рендера с левого (1/4 экрана) и основного-правого (3/4 экрана) глаза.
Я в самом стим вр записывал, он так рендерит в плоскую картинку.
Кста, модернизировал чуток шлем, частично снял резиновую накладку между блоками линз-экранов и вставил распорку прямо у основания.
Раньше у меня было типа как здесь https://www.reddit.com/r/ValveIndex...vycih/70mm_ipd/
Напомню, у меня меж зрачковое 72мм, а у индекса максимум 70мм, очень заметно.
А теперь оно скрыто и не перекашивает.
Ещё бы от стойкого запаха лицевой накладки избавится, уже 1.5 года будет как воняет. )
Доля юзеров стима, у которых есть VR-шлемы и гарнитуры на текущий момент составляет аж целых (Ох ты ж ёпсель, ни разу не ожыдал што такое будет (сорказмъ)!!! 1.85 процента).
Кто тут продолжит топить за VR? Что это круто, полезно, массово? Сорян, товарищи, сейчас даже для обычного 2D-монитора достать норм видеокарту проблематично. А уж для этого ихнего VR, где надо рендерить джве картинки одновременно - ой. Было бы что там рендерить. Одна игра - симулятор рисования писек на стенах, вторая - симулятор избивания манекенов кирпичём, третья минесрафт в 3д. Ну кащьмар. Вальва пыталась продвинуть ХЛ: Олух, но что-то не вышло.
Как минимум, потому, что надо было раздавать периферию в подарок. Хотя бы тем, у кого железо это дело потянет.
Это менее двух процентов от общего количества. Это ненормально. При том, что VR игры уже года три как в ходу. Либо ничего не изменится, либо будет хуже, и процент упадёт.
XaeroX писал: нам в 90-е рассказывали, что пейджер - это круто, полезно и массово?
Я был тогда слишком мелким, и пейджер видел только в кино. Рекламу не смотрел. Это нормальная тенденция, когда что-то не приживается. Плохо то, что кто-то успевает на этом обогатиться, а кто-то потратить свои кровные. Но хозяин - барин. Коли хочется тратить деньги на безделушки, это его право.
Главное, что мы успели этим насладиться И я считаю, что своих денег это стоит. Это реально абсолютно новый экспириенс.
А то, что сейчас ВР не развивается - так сейчас все железо стагнирует и везде этот кризис из-за пандемии. Тупо даже контейнерные перевозки встали. А еще и Евергивен... А еще и траблы с микросхемами. В общем, появление ВР пришлось на очень непростое время. Если бы железо продолжало развиваться и дешеветь, как прежде, то количество виарщиков бы увеличилось. Тем не менее, теперь Вальв первопроходцы и в этой сфере. Они снова задали стандарты качества для ВР игр.
Остается только надеяться на благополучный исход и то, что в Аликс лично поиграет больше людей. Пусть и позже. Все же лучше, чем никогда. Правда, впечатления будут уже не такими, как в день выхода игры. У меня был почти такой же восторг, как когда в первый раз сыграл в Half-Life в где-то 1999-м. А такого ощущения у меня давно не было.