Здраствуйте набираю команду для разработки Движка на С++
Требования
Знания С++ (Нормальное)
Знания ПК (Нормальное-Мастер)
Знания Работы с MFC (НЕ НУЖНО)
опишу мой движок
1. На подобие HL1
2. +типерь мы небудим тупо бегать и стрелять открывая двери в игре на маём движке можно создавать Квесты к Уровням
3.Графика на уровне HLFX-может чуть ниже
4.Драйвер Графики OpenGL
5.Драйвер Звука OpenAL
Типерь о моих знаниях
Знания С++ (Высокие)
Знания ПК-КПК (ПРОФИ)
Знания Работы с MFC (не очень но всёже пишу иногда)
Количиство ПК в Доме (5)
Хотите придоставлю исходник двига (только членам команды)
для поступления в команду пишыте на [email protected] либо сюда на форум
Аську немогу дать ненаходит
Жду Придложений и будущих членов команды
Real-COMMANDO
С уважением Alex-Mod-Maker
прошу прощения за возможные ошыбки в тексте И.Т.Д И.Т.П
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Список Фитчей движка
1.KillStatys
Описываю Статус игрока
f_dead мёртв
f_life жывой
min_health 1 жызнь
max_health 100 жызней
2. mission_level
level1 5 уровень(1)-не первый!
level2 уровень 2
elsinglevel вашы уровни
startlevel стартовый уровень
endlevel конечный уровень
3. game_menu
*new_game Новая Игра
*save_game Сохранить игру
*load_game Загрузить игру П,С Далше пишу на енглише пириводит клаву влом
*optinons_game (OPTINON NASTROIKI)
*autors_game (AVTORI GAMES)
*exit_game (EXIT FROM GAME (VIHOD)
4.DialogType
f_target Разговор с врагом
f_frend Разговор с другом
f_neutral Разговор с нетралом
f_none Персонаж неимеит диалога те неактивин или будет активен по заданому скрипту
5.WeaponType
f_weaponname1 Оружые в игре номер (1)
f_weaponname2 Оружые в игре номер (2)
f_elseweaponname Ваше оружые в игре те доабавляите в игре веапон
f_elsingweaponname бинокыль те (доп оружые)
6.STATISTIKA
f_static Статистика игры опридиляет количиство диалогов в игре функцея DialogType f_none