Crystallize вершинная анимация - это запечённая скелеталка.
У скелеталки точно так же ключевые кадры, между которыми значения интерполируются. Отличие в том, что для кватернионов (именно для кватернионов), возможна сферическая интерполяция, для поворотов она смотрится полутьшы линейной. А так-то. В вершинную анимацию даже развесовка запекается, ты не отличишь.
там нет такого понятия, запекаются ключевые кадры, а с какой скоростью их проигрывать решает пользователь.
Цитата:
qpAHToMAS писал: И неужели даже замедление (slowmotion) в игре будет так же круто выглядеть, как и при скелеталке?
Возьми мой модельвьювер для кваки и там подвигай ползунок скорости. Лучше всего на модельках из AD. При том, что они сохраненые в оригинальном формате первой кваки, там никакое сало не плавает.
Говорю же аниматор поганый попался.
Дядя Миша писал:
ну вот как Сок сделал свои модельки для AD?
Сетка подробнее, ювишки ездиют меньше. Как конкретно он воспроизвёл оригинальные движения, не знаю. Подгонял скелет под покадровые мешы, надо думать. Ну как с робоцыпом из хипнотика в тот раз.