HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Страницы (260): « Первая ... « 229 230 231 232 [233] 234 235 236 237 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Одного тогда понять не могу, как так получается, если комната закрытая, ская там нет, потолок не null текстурой и не энтитя. Проходит насквозь получается. А где эта проверка находится, не подскажешь?

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210600

Старое сообщение 04-08-2022 13:10
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Отключи ксаш-модовский рендерер для теста. То что я описывал - справедливо для ванильного. Но в ксаш-моде наверное как-то иначе, уже не вспомню.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210601

Старое сообщение 04-08-2022 13:25
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Да, то же самое. Пол нормально освещен, а стоя на нем, игрок и монстры черные.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210602

Старое сообщение 04-08-2022 13:34
- За что?
hgrunt_2020
учусь методом тыка,проб и ошибок

Дата регистрации: Aug 2021
Проживает: Московское метро
Сообщений: 250
Возраст: 17

Рейтинг



Странности с сейвом

Создал я свою энтитю, лутбокс с патронами, но при сейве вылазит ошибка:"Can't find address: 10064860". По адресу 10064860 у меня 0001:00063860 ??_9@$BLE@AE 10064860 f i h_cycler.obj(лутбокс у меня находится в h_cycler)
И, что ещё не приятнее это то что не сейвится состояние использования

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!

Отредактировано hgrunt_2020 05-08-2022 в 12:17

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210611

Старое сообщение 05-08-2022 12:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Забыл прописать EXPORT своим тчинкам или тачам.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210612

Старое сообщение 05-08-2022 15:11
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
hgrunt_2020 писал:
не сейвится состояние использования

Либо писать статус использования в кастомную переменную, а переменную в сейвдату, либо писать статус в один из энтварсов. У логических точечных энтить с парой-тройкой параметров можно хранить всё в pev->health, armorvalue, speed, fov и проч., если они не заюзаны в коде этой энтити.

Добавлено 06-08-2022 в 00:43:

Цитата:
Aynekko писал:
Пол нормально освещен, а стоя на нем, игрок и монстры черные.

Пол мировой браш, или энтитя? Обычно такое происходит, если игрок стоит на энтите.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210613

Старое сообщение 05-08-2022 17:43
- За что?
Luciferchik
Whatever...

Дата регистрации: Jan 2016
Проживает: в гостях
Сообщений: 167
Возраст: 27

Рейтинг



для чего предназначена функция DECLARE_CLASS и какую суть несет в себе?

__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210615

Старое сообщение 05-08-2022 18:57
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Обычно такое происходит, если игрок стоит на энтите.

В том весь и прикол, что браш самый обычный, а рядом пол продолжается в func_wall и на нем как раз все нормально (ну потому что r_lighting_extended в ксаше )

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210616

Старое сообщение 05-08-2022 20:02
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Luciferchik писал:
для чего предназначена функция DECLARE_CLASS и какую суть несет в себе?

Это не функция, это макрос. Костыль для сериализации, которую С++ изкаропки не может.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210617

Старое сообщение 05-08-2022 20:20
-
hgrunt_2020
учусь методом тыка,проб и ошибок

Дата регистрации: Aug 2021
Проживает: Московское метро
Сообщений: 250
Возраст: 17

Рейтинг



Дядя Миша у лутбокса нет ни тчинка ни тача

Добавлено 06-08-2022 в 03:23:

Дядя Миша

C++ Source Code:
1
class CLootbox : public CBaseMonster
2
{
3
  void Spawn(void);
4
  void Use(CBaseEntity* pActivator, CBaseEntity* pCaller, USE_TYPE useType, float value);
5
  virtual int	ObjectCaps(void);
6
  void	KeyValue(KeyValueData* pkvd);
7
  virtual BOOL IsAlive(void) { return FALSE; }
8
  int	Classify(void) { return	CLASS_CYCLER; }
9
public:
10
 
11
  virtual int		Save(CSave& save);
12
  virtual int		Restore(CRestore& restore);
13
  static	TYPEDESCRIPTION m_SaveData[];
14
  int m_item;
15
  int m_count;
16
};

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210619

Старое сообщение 06-08-2022 00:23
- За что?
hgrunt_2020
учусь методом тыка,проб и ошибок

Дата регистрации: Aug 2021
Проживает: Московское метро
Сообщений: 250
Возраст: 17

Рейтинг



Дядя Миша я понял в чем дело
в спавне я удалил строчку SetUse(Use); и все стало нормально

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210620

Старое сообщение 06-08-2022 06:43
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
hgrunt_2020 писал:
SetUse(Use)

Так делать нельзя. Как и SetTouch(Touch) или SetThink(Think), или SetBlocked(Blocked), поскольку Use, Touch, Think и Blocked - виртуальные функции CBaseEntity, из них вызываются каллбэки:
C++ Source Code:
1
virtual void Think( void ) { if (m_pfnThink) (this->*m_pfnThink)(); };
2
virtual void Touch( CBaseEntity *pOther ) { if (m_pfnTouch) (this->*m_pfnTouch)( pOther ); };
3
virtual void Use( CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value )
4
{
5
  if (m_pfnUse)
6
    (this->*m_pfnUse)( pActivator, pCaller, useType, value );
7
}
8
virtual void Blocked( CBaseEntity *pOther ) { if (m_pfnBlocked) (this->*m_pfnBlocked)( pOther ); };

Функции каллбэкам присваиваются здесь:
C++ Source Code:
#define SetThink( a ) m_pfnThink = static_cast <void (CBaseEntity::*)(void)> (a)
#define SetTouch( a ) m_pfnTouch = static_cast <void (CBaseEntity::*)(CBaseEntity *)> (a)
#define SetUse( a ) m_pfnUse = static_cast <void (CBaseEntity::*)( CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value )> (a)
#define SetBlocked( a ) m_pfnBlocked = static_cast <void (CBaseEntity::*)(CBaseEntity *)> (a)

Сделано это с той целью, чтобы тчинков, тачей, юзов и блокедов у энтити было много, и юзер мог их переключать.

Добавлено 06-08-2022 в 14:26:

SetUse и всё остальное имеет смысл, если твоя функция юза называется нестандартно: CLootbox::LootboxUse. Заметь, блокедов с нестандартными названиями нету, потому что свойства платформ, дверей и прочего почти не меняются, и ответ на блокировку у них всегда один - дамаг для заблокировавшей энтити. А тчинки, тачи и юзы меняются у многих энтить в процессе их работы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210621

Старое сообщение 06-08-2022 07:26
- За что?
hgrunt_2020
учусь методом тыка,проб и ошибок

Дата регистрации: Aug 2021
Проживает: Московское метро
Сообщений: 250
Возраст: 17

Рейтинг



Ku2zoff я не знал, потому и вышла такая ошибка

Добавлено 06-08-2022 в 10:52:

Ku2zoff теперь всё прекрасно работает
https://youtu.be/QzwoF5j5LYg

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210622

Старое сообщение 06-08-2022 07:52
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
А почему модель может быть черной? Лайт_енв на карте нет, и я точно стою на освещенном браше. Буквально стоя на соседнем браше игрок освещен нормально. Значит освещение берется не с пола, а вообще непонятно откуда...

Цитата:
Aynekko писал:
браш самый обычный, а рядом пол продолжается в func_wall и на нем как раз все нормально

Я разобрался в чем была проблема. Скейл текстуры. Он был равен 0.25. И стоя на нем, модели были черные. Сделал 0.5, все нормально.
Я никогда не перестану удивляться ксашу/голде.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210625

Старое сообщение 06-08-2022 19:11
- За что?
hgrunt_2020
учусь методом тыка,проб и ошибок

Дата регистрации: Aug 2021
Проживает: Московское метро
Сообщений: 250
Возраст: 17

Рейтинг



Aynekko лол, проблема была всего лишь в скейле!? Удивительно.

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210627

Старое сообщение 06-08-2022 22:37
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:17. Новая тема    Ответить
Страницы (260): « Первая ... « 229 230 231 232 [233] 234 235 236 237 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024