HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > пробема со звуками
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



Question пробема со звуками

как исправить вот эту ошибку:EMIT_SOUND: pitch = 156412912
как я понял ошибка связана со звуком вот весь код:

/***
*
* Copyright © 1996-2001, Valve LLC. All rights reserved.
*
* This product contains software technology licensed from Id
* Software, Inc. ("Id Technology"). Id Technology © 1996 Id Software, Inc.
* All Rights Reserved.
*
* This source code contains proprietary and confidential information of
* Valve LLC and its suppliers. Access to this code is restricted to
* persons who have executed a written SDK license with Valve. Any access,
* use or distribution of this code by or to any unlicensed person is illegal.
*
****/
//=========================================================
// shockroach.cpp
//=========================================================

#include "extdll.h"
#include "util.h"
#include "cbase.h"
#include "monsters.h"
#include "schedule.h"
#include "game.h"
#include "player.h"
#include "weapons.h"
#include "headcrab.h"
#include "shockroach.h"

LINK_ENTITY_TO_CLASS(monster_shockroach, CShockRoach)

TYPEDESCRIPTION CShockRoach::m_SaveData[] =
{
DEFINE_FIELD(CShockRoach, m_flBirthTime, FIELD_TIME),
DEFINE_FIELD(CShockRoach, m_fRoachSolid, FIELD_BOOLEAN),
};

IMPLEMENT_SAVERESTORE(CShockRoach, CHeadCrab)

const char *CShockRoach::pIdleSounds[] =
{
"shockroach/shock_idle1.wav",
"shockroach/shock_idle2.wav",
"shockroach/shock_idle3.wav",
};
const char *CShockRoach::pAlertSounds[] =
{
"shockroach/shock_angry.wav",
};
const char *CShockRoach::pPainSounds[] =
{
"shockroach/shock_flinch.wav",
};
const char *CShockRoach::pAttackSounds[] =
{
"shockroach/shock_jump1.wav",
"shockroach/shock_jump2.wav",
};

const char *CShockRoach::pDeathSounds[] =
{
"shockroach/shock_die.wav",
};

const char *CShockRoach::pBiteSounds[] =
{
"shockroach/shock_bite.wav",
};


//=========================================================
// Spawn
//=========================================================
void CShockRoach::Spawn()
{
Precache();

SET_MODEL(ENT(pev), "models/w_shock_rifle.mdl");
UTIL_SetOrigin(pev, pev->origin);

pev->solid = SOLID_SLIDEBOX;
pev->movetype = MOVETYPE_FLY;
m_bloodColor = BLOOD_COLOR_GREEN;

pev->effects = 0;
pev->health = gSkillData.sroachHealth;
pev->view_ofs = Vector(0, 0, 20);// position of the eyes relative to monster's origin.
pev->yaw_speed = 5;//!!! should we put this in the monster's changeanim function since turn rates may vary with state/anim?
m_flFieldOfView = 0.5;// indicates the width of this monster's forward view cone ( as a dotproduct result )
m_MonsterState = MONSTERSTATE_NONE;

m_fRoachSolid = 0;
m_flBirthTime = gpGlobals->time;

MonsterInit();
}

//=========================================================
// Precache - precaches all resources this monster needs
//=========================================================
void CShockRoach::Precache()
{
PRECACHE_SOUND_ARRAY(pIdleSounds);
PRECACHE_SOUND_ARRAY(pAlertSounds);
PRECACHE_SOUND_ARRAY(pPainSounds);
PRECACHE_SOUND_ARRAY(pAttackSounds);
PRECACHE_SOUND_ARRAY(pDeathSounds);
PRECACHE_SOUND_ARRAY(pBiteSounds);

PRECACHE_SOUND("shockroach/shock_walk.wav");

PRECACHE_MODEL("models/w_shock_rifle.mdl");
}

//=========================================================
// LeapTouch - this is the headcrab's touch function when it
// is in the air
//=========================================================
void CShockRoach::LeapTouch(CBaseEntity *pOther)
{
if (!pOther->pev->takedamage)
{
return;
}

if (pOther->Classify() == Classify())
{
return;
}

// Don't hit if back on ground
if (!FBitSet(pev->flags, FL_ONGROUND))
{
EMIT_SOUND_DYN(edict(), CHAN_WEAPON, RANDOM_SOUND_ARRAY(pBiteSounds), GetSoundVolume(), ATTN_IDLE, 0, GetVoicePitch());

// Give the shockrifle weapon to the player, if not already in possession.
if (pOther->IsPlayer() && pOther->IsAlive() && !(pOther->pev->weapons & (1 << WEAPON_SHOCKRIFLE))) {
CBasePlayer* pPlayer = (CBasePlayer*)(pOther);
pPlayer->GiveNamedItem("weapon_shockrifle");
pPlayer->pev->weapons |= (1 << WEAPON_SHOCKRIFLE);
UTIL_Remove(this);
return;
}

pOther->TakeDamage(pev, pev, GetDamageAmount(), DMG_SLASH);
}

SetTouch(NULL);
}
//=========================================================
// PrescheduleThink
//=========================================================
void CShockRoach::MonsterThink(void)
{
float lifeTime = (gpGlobals->time - m_flBirthTime);
if (lifeTime >= 0.2)
{
pev->movetype = MOVETYPE_STEP;
}
if (!m_fRoachSolid && lifeTime >= 2.0 ) {
m_fRoachSolid = TRUE;
UTIL_SetSize(pev, Vector(-12, -12, 0), Vector(12, 12, 4));
}
if (lifeTime >= gSkillData.sroachLifespan)
{
TakeDamage(pev, pev, pev->health, DMG_NEVERGIB);
}

CHeadCrab::MonsterThink();
}

//=========================================================
// IdleSound
//=========================================================
void CShockRoach::IdleSound(void)
{
EMIT_SOUND_DYN(edict(), CHAN_VOICE, RANDOM_SOUND_ARRAY(pIdleSounds), GetSoundVolume(), ATTN_IDLE, 0, GetVoicePitch());
}

//=========================================================
// AlertSound
//=========================================================
void CShockRoach::AlertSound(void)
{
EMIT_SOUND_DYN(edict(), CHAN_VOICE, RANDOM_SOUND_ARRAY(pAlertSounds), GetSoundVolume(), ATTN_IDLE, 0, GetVoicePitch());
}

//=========================================================
// AlertSound
//=========================================================
void CShockRoach::PainSound(void)
{
EMIT_SOUND_DYN(edict(), CHAN_VOICE, RANDOM_SOUND_ARRAY(pPainSounds), GetSoundVolume(), ATTN_IDLE, 0, GetVoicePitch());
}

//=========================================================
// DeathSound
//=========================================================
void CShockRoach::DeathSound(void)
{
EMIT_SOUND_DYN(edict(), CHAN_VOICE, RANDOM_SOUND_ARRAY(pDeathSounds), GetSoundVolume(), ATTN_IDLE, 0, GetVoicePitch());
}


void CShockRoach::StartTask(Task_t *pTask)
{
m_iTaskStatus = TASKSTATUS_RUNNING;

switch (pTask->iTask)
{
case TASK_RANGE_ATTACK1:
{
m_IdealActivity = ACT_RANGE_ATTACK1;
SetTouch(&CShockRoach::LeapTouch);
break;
}
default:
CHeadCrab::StartTask(pTask);
}
}

int CShockRoach::TakeDamage( entvars_t *pevInflictor, entvars_t *pevAttacker, float flDamage, int bitsDamageType )
{
if ( gpGlobals->time - m_flBirthTime < 2.0 )
flDamage = 0.0;
// Skip headcrab's TakeDamage to avoid unwanted immunity to acid.
return CBaseMonster::TakeDamage( pevInflictor, pevAttacker, flDamage, bitsDamageType );
}

void CShockRoach::AttackSound()
{
EMIT_SOUND_DYN(edict(), CHAN_WEAPON, RANDOM_SOUND_ARRAY(pAttackSounds), GetSoundVolume(), ATTN_IDLE, 0, GetVoicePitch());
}

Добавлено 19-04-2022 в 21:47:

все я уже сам справился можете закрыть тему

__________________
илья

Отредактировано илья2 19-04-2022 в 16:47

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208519

Старое сообщение 19-04-2022 18:47
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:38. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > пробема со звуками
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024