SiPlus
Это убого. Хотя если нужно вскорабкаться на определеную стенку, то в самый раз. А если как в puppy years, то там pm_shared.c ковырять нада, что под силу далеко не многим кодерам.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
ищите, там тупо убрать половину кода и углы поменять.
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
XaeroX писал: Ты лучше посмотри реализацию по ссылке выше и прокомментируй.
Там почему-то еще стрейфы фигурируют
Посмотрел. Ну смысл понял примерно - игрок зажимает стрейф и прыгает в сторону стены. В момент касания стены отражается velocity по x\y (вроде бы не совсем корректно, но уж как есть), а по Z тупо прибавляется от балды. Наверное так даже можно в узкой шахте запрыгнуть на самый верх немного потренировавшись.
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.