HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Страницы (216): « Первая ... « 71 72 73 74 [75] 76 77 78 79 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Wealth
Забанен

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 261
Возраст: 28

Рейтинг



Мне понравелось очень красиво !!!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67278

Старое сообщение 11-11-2010 15:27
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3891
Возраст: 36

Рейтинг



Exclamation

Цитата:
Дядя Миша писал:
опять эти колидоры
Давай улицу уже делай.

Зачем ее делать, если ее скорее всего не будет

Добавлено 11-11-2010 в 19:48:

Цитата:
Wealth писал:
Мне понравелось очень красиво !!!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67280

Старое сообщение 11-11-2010 16:48
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_), свет от ламп (лучи/пыль) по-моему надо сделать по прозрачнее, слишком уж сильно в глаза бросаются.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67281

Старое сообщение 11-11-2010 16:50
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3891
Возраст: 36

Рейтинг



Exclamation

Цитата:
qpAHToMAS писал:
(_-=ZhekA=-_), свет от ламп (лучи/пыль) по-моему надо сделать по прозрачнее, слишком уж сильно в глаза бросаются.
Ну это, да сделаем

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67283

Старое сообщение 11-11-2010 17:20
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Зачем ее делать, если ее скорее всего не будет

Дело конечно твоё, но примерно после четвертого уровня я уже возненавидел весь мод. Ну нельзя 25 карт бегать в одинаковых колидорах.
Это скучно. Тем более вот и рюкзака у тебя нету.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67285

Старое сообщение 11-11-2010 18:29
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3891
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Дело конечно твоё, но примерно после четвертого уровня я уже возненавидел весь мод. Ну нельзя 25 карт бегать в одинаковых колидорах.
Это скучно. Тем более вот и рюкзака у тебя нету.

А что ты хотел то, такова суровая жизнь ... В думе 3 кстати почти нет открых пространств

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67287

Старое сообщение 11-11-2010 20:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
В думе 3 кстати почти нет открых пространств

Есть-есть
А в ку4 их вообще навалом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67288

Старое сообщение 11-11-2010 20:06
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Открытые пространства необходимы. Ты хотя бы окна сделай. Помнится в DOOM 3 было место с огромным окном в столовой, его еще можно было закрывать. Разработчики внесли большое разнообразие в уровень и за одно показали возможности освещения в игре .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67289

Старое сообщение 11-11-2010 20:25
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3891
Возраст: 36

Рейтинг



Exclamation

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Открытые пространства необходимы. Ты хотя бы окна сделай. Помнится в DOOM 3 было место с огромным окном в столовой, его еще можно было закрывать. Разработчики внесли большое разнообразие в уровень и за одно показали возможности освещения в игре .

У меня тоже есть окна в разных местах, просто они сейчас бесполезны, так как 3д скай пока не работает

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67290

Старое сообщение 11-11-2010 20:36
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3891
Возраст: 36

Рейтинг



И еще скрин

[ Вложение ]
скрин_01231_1.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67294

Старое сообщение 12-11-2010 04:37
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_), круто, надеюсь ты добавил звук жужжания ламп .

PS:
Я бы что-нибудь с оконной рамой сделал. На нее как-то освещение убого легко, может модель туда влепить? Типа такой.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67295

Старое сообщение 12-11-2010 05:15
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3891
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
круто, надеюсь ты добавил звук жужжания ламп

У меня таких нет
Цитата:
qpAHToMAS писал:
PS:
Я бы что-нибудь с оконной рамой сделал. На нее как-то освещение убого легко, может модель туда влепить? Типа такой.

Блин, модели наверно тут не в тему, а освещение на рамах я хз как тут править ...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67296

Старое сообщение 12-11-2010 05:44
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
У меня таких нет

Есть у тебя всё. Внимательнее ресурсы дум3 посмотри.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67297

Старое сообщение 12-11-2010 05:55
-
GSen
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: Омск
Сообщений: 336
Возраст: 31

Рейтинг



Подскажите. Возможно ли сделать, чтобы кнопка была не брашем, а моделью и при этом функционировала? [hl1]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67309

Старое сообщение 12-11-2010 12:20
- За что?
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1690
Возраст: 34

Рейтинг



Ты темой ошибся. Но подсказать могу
Нужно сделать нивидимый браш кнопки)))

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67311

Старое сообщение 12-11-2010 14:05
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:33. Новая тема    Ответить
Страницы (216): « Первая ... « 71 72 73 74 [75] 76 77 78 79 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024