HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > GoldSrc M.A.R.S. mod
GoldSrc M.A.R.S.| Modeling Atmospheric Realistic Scenes |
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Uncle Mike built P2ST on top of bare qrad, it's not even ZHLT-VHLT branch.

umhlt как-то странно сохраняют лайтмапы от солнца, при том, что в игре вроде ок, но через object viewer видно по-другому

[ Вложение ]
un.jpg

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198141

Старое сообщение 26-10-2020 15:28
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



китаец:

[ Вложение ]
vh.jpg

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198142

Старое сообщение 26-10-2020 15:28
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



JPEG кстати да, но у меня и в игре такие швы иной раз заметны на ландшафте. Сперва думал что из-за тайлинга текстур, не кратных 2, но нет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198143

Старое сообщение 26-10-2020 15:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
JPEG писал:
как-то странно сохраняют лайтмапы от солнца

в отдельный лайтстиль. Чтобы яркостью солнца можно было управлять.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198145

Старое сообщение 26-10-2020 15:53
-
GoldSrc M.A.R.S.
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2020
Проживает: Serbia, Belgrade
Сообщений: 4

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
While this looks very nice, what's the point of this? It's just a small room which doesn't have any practical use other than just being good-looking.


The point is exactly that, to amaze, to do something amazing in an old engine that nobody else has tried before or has skills to. There won't be any practical use for any of the created scenes. They would be done just for the sake of it. Of course, the point too is to teach and inspire others, to show them what can be done. Much more interesting scenes are planned with audio too, and maybe some storytelling in each as well.

The closest in style and quality would be Poke 646 Vendetta, I guess the best looking sci-fi mod ever created. I'm after bigger quality and more realism or simply going for the best possible look while sticking to the original engine.





Отредактировано GoldSrc M.A.R.S. 27-10-2020 в 20:47

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198185

Старое сообщение 27-10-2020 20:46
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>Poke 646 Vendetta, I guess the best looking sci-fi mod ever created
I think the first part was much more enjoyable.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198187

Старое сообщение 27-10-2020 20:50
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
GoldSrc M.A.R.S. писал:
The closest in style and quality would be Poke 646 Vendetta, I guess the best looking sci-fi mod ever created.


If we are talking about the sci-fi levels theme, then I like natural selection much more. Yes, I understand that this is multiplayer, that all the maps are made by different authors, but still.
In my opinion, the problem with Poke 646 is that the sci-fi levels theme does not go well with Half-Life NPCs and weapons.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198208

Старое сообщение 28-10-2020 11:29
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:57. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > GoldSrc M.A.R.S. mod
GoldSrc M.A.R.S.| Modeling Atmospheric Realistic Scenes |
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024