HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.98 build 3598 [experimental build]
Страницы (5): « 1 2 3 [4] 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Почему валвэ не дали сорцы геймуи - вопрос.

они и particleman.dll не дают. хотя казалось бы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164178

Старое сообщение 20-01-2017 19:07
-
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Я так понял, что не клиент не сервер нормально работать не будут. Жаль, Condition-Zero: Deleted Scenes мне нравиться.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164181

Старое сообщение 20-01-2017 20:52
- За что?
a1batross
Житель форума

Дата регистрации: May 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 516
Возраст: 26

Рейтинг



Ku2zoff всё куда проще -- GameUI занимается всем гуём касательно игры(кроме того, что и так делает клиентка, типа вгуи2-ного скорборда в КС или MOTD).

А ещё именно геймуи рисует меню и все эти окошки в post-Steam голдсорсах, ключик CD проверяет 6_9.

В него просто захардкодили глобальную карту из Condition Zero/Condition Zeroeleted Scenes.

Дядя Миша заработает относительно. Но ты такое не примешь в движок. Просто как эксперимент.

Добавлено 21-01-2017 в 00:14:

Paopapel сервер от Deleted Scenes относительно работает в форке после прикручивания парсера *.seq. Клиент можно неродной использовать, только там немного дописать нужно. Некоторые мессаги и ивенты отреверсить всего.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164182

Старое сообщение 20-01-2017 21:14
- За что?
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Не надо экспериментов. Condition-Zero: Deleted Scenes от простой халвы не далеко ушел, стрельба там точно не CS, лучше заново соберите на xash моде.

Добавлено 21-01-2017 в 03:06:

uplink и Day One при запуске тоже самое выдает.

Audio: DirectSound
Sys_LoadLibrary: Loading cl_dlls/client.dll - ok
CL_LoadProgs: failed to get address of HUD_Shutdown proc
Sys_FreeLibrary: Unloading cl_dlls/client.dll
DS_DestroyBuffers: shutdown
DS_DestroyBuffers: setting NORMAL coop level
DS_DestroyBuffers: stopping and releasing sound buffer
DS_DestroyBuffers: releasing primary buffer
Host_InitError: can't initialize client.dll
Sys_FreeLibrary: Unloading wsock32.dll

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164183

Старое сообщение 21-01-2017 00:06
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша А что вообще за история с партикльменом?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164186

Старое сообщение 21-01-2017 04:37
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Crystallize он лежит в cl_dlls типо юзерская дллка. Как и GameUI.
Но сорцы не дают.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164193

Старое сообщение 21-01-2017 12:38
-
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Заработал Deathmatch Classic и рикошет. Я не помню они должны работать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164203

Старое сообщение 21-01-2017 13:52
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Paopapel рикошет всегда работал, а для DMC я внёс кое-какие исправления.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164210

Старое сообщение 21-01-2017 15:12
-
nekonomicon
Некомант

Дата регистрации: Jul 2016
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 78

Рейтинг



Paopapel В dmc были баги с застреванием на спауне и с анимацией лайтнинггана.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164213

Старое сообщение 21-01-2017 15:41
- За что?
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Из порталов раком выпрыгивает. Делки 2002 года, бегал по картам вроде все норм, варнингами сыпет но то херня, ручками поправлю.

Добавлено 21-01-2017 в 20:26:

commandmenu не работает. Лайтнинггана норм. Застревание были, заспавнился к каком та узком коридоре и застрял. Можно бегать по дну бассейна и не получать дамаг от воды, лавы. Но если попытаться всплыть все работает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164214

Старое сообщение 21-01-2017 17:26
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Поскольку КСМ решил упасть как только я попытался ответить Дяди Мише насчет добавления новых разрешений, пишу ответ сюда.

Обновленный список всех разрешений вплоть до 8К находится здесь:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Разре...терная_графика)

Моё разрешение:
3840x2160 (16:9)

Отредактировано FiEctro 07-06-2017 в 09:26

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166830

Старое сообщение 07-06-2017 09:18
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



FiEctro добавел.
Вообще меня тут посетило мысль, что неплохо бы брать денежку за добавление новых расширений.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166831

Старое сообщение 07-06-2017 16:05
-
bionext
Новичок

Дата регистрации: Jun 2017
Проживает: Ulan-Ude
Сообщений: 13
Возраст: 40

Рейтинг



Дядя Миша вопрос. Где в коде находится ограничение на размер мира в +/- 4096 юнит. Проводил эксперименты с большой картой +/-16384 юнита. Сервер отрабатывает перемещение игрока адекватно. А на клиенте при прохождении предела в 4096 юнит камера игрока отрабатывает нормально продолжая коректно отображать мир за пределами границы(кроме энтитей с моделями, они спавнятся так , если например ордината х = 5000 то отображаться будет как х = 5000 - 4096 = 904 ) , а при наблюдении со стороны модель игрока перепрыгивает к нулю ординат. При прохождении предела в 8192 юнита наблюдается тоже самое с моделью, но при этом и камера игрока тоже перепрыгивает к нулю. На стороне сервер все перемещения отрабатываются адекватно вплоть до 16384 юнита(больше не пробывал). Если не знаете ответа подскажите куда копать.Кстати такая-же картина наблюдается и в оригинальном cs 1.6.

P.S Зарание спасибо.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167184

Старое сообщение 27-06-2017 14:44
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
bionext писала:
Кстати такая-же картина наблюдается и в оригинальном cs 1.6.

Нужны соответствующие правки кода в дллках мода. Карты большого размера не будут работать правильно в модах, для которых нет сорцев, и, соответственно, невозможно внести изменения.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167185

Старое сообщение 27-06-2017 14:52
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
bionext писала:
Где в коде находится ограничение на размер мира в +/- 4096 юнит.

В основном - в передаче данных по сети, но есть и явные ограничения
C++ Source Code:
1
BOOL CBaseEntity :: IsInWorld( void )
2
{
3
  // position
4
  if (pev->origin.x >= 4096) return FALSE;
5
  if (pev->origin.y >= 4096) return FALSE;
6
  if (pev->origin.z >= 4096) return FALSE;
7
  if (pev->origin.x <= -4096) return FALSE;
8
  if (pev->origin.y <= -4096) return FALSE;
9
  if (pev->origin.z <= -4096) return FALSE;
10
  // speed
11
  if (pev->velocity.x >= 2000) return FALSE;
12
  if (pev->velocity.y >= 2000) return FALSE;
13
  if (pev->velocity.z >= 2000) return FALSE;
14
  if (pev->velocity.x <= -2000) return FALSE;
15
  if (pev->velocity.y <= -2000) return FALSE;
16
  if (pev->velocity.z <= -2000) return FALSE;
17
 
18
  return TRUE;
19
}

Как один из примеров.
Многое можно настроить через delta.lst, но далеко не всё.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167189

Старое сообщение 27-06-2017 15:08
-
Тема закрыта Дядя Миша 27-09-2017 в 22:03
Временная зона GMT. Текущее время 10:20. Новая тема    Ответить
Страницы (5): « 1 2 3 [4] 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.98 build 3598 [experimental build]
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024