HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.98 build 3598 [experimental build]
Страницы (5): [1] 2 3 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Xash 0.98 build 3598 [experimental build]

Для тех, кто слышит о проекте впервые добро пожаловать в FAQ.
Тем, кому проект понравился и они желают материально поддержать автора - сюда.

Данный билд является экспериментальным. Поскольку я прекратил работу над XashNT (на самом деле нет), то счёл уместным перенести все наработки оттуда обратно в Xash3D с учётом сохранения совместимости конечно. Кроме того правки требовали некоторые назревшие проблемы в мультиплеере, багрепорты Кувертуса и необходимость некоторых фичей для той же второй паранои (например поддержка ландшафтов). Поэтому не пугайтесь списку изменений в change.log. На моей памяти столь массированых изменений не было со времен билда 1770. Соответственно столь массовые изменения не могли не сказаться на стабильности билда, несмотря на наши с Кувертусом тщательнейшие тестирования на предмет явных регрессий. И хотя мы ничего такого не обнаружили, но осторожность и незаконченность некоторых ответных частей не позволяет мне рекомендовать данный билд для обновления всем безоговорочно. В первую очередь не стоит обновлять старую параною и особенно - римейк кваки. Эти проекты будут обновленые с учётом новой версии движка, но скорее всего до этого момента движок успеет обновиться еще не раз, поскольку проект из замороженного состояния вновь вернулся в активную фазу.
Основной упор будет сделан на корректную работу мультиплеера и совместимость. Ну и конечно же на исправление багов. Чтоже касается дополнительных возможностей для рендер и физик интерфейсов, то работа над ними практически завершена (не в последнюю очередь благодаря разработке модов под эти интерфейсы - ксашмода, паранои, римейка кваки). Номер версии будет изменен на 0.99 когда мы получим стабильную работу большинства мультиплеерных модов под ксашем, как на десктопе, так и на андроиде.
Данный билд в первую очередь предназначен для бета-тестеров и любителей всего свежего. Тестируйте, ищите регрессии и баги.
Если у меня хватит времени. то к 26-му апреля уже будет готов билд с новым протоколом.


Краткий список изменений (полный самизнаетегде):
1. Поддержка расширения формата карт для улучшенного освещения и ландашфтов.
2. Переписан код консоли, наконец-то её перестало таращить при прокрутке буффера. Ну и вместимость консоли теперь мегабайт текста, вместо ~900 строчек.
3. дописан NETAPI. Теперь клиентский браузер тоже показывает список серверов (togglebrowser в консоли)
4. множество мелких исправлений для мультиплеера
5. новый DSP от альбатросса. Ну как новый. Старый-новый.

Полный список изменений можно прочитать как обычно - в change.log в архиве xash_extras.7z

Полные исходные коды движка, нешифрованный client.dll и документацию
можно скачать по этой сцылке:

www.hlfx.ru/xash/xash_extras.7z - 2.89 Mb

Уже скомпилированный движок с набором необходимых библиотек традиционно в аттаче:

Вложение: xash_build3598.7z (486.1 кб)
Этот файл был скачан 943 раз.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162510

Старое сообщение 12-12-2016 21:45
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Мои пёздравления, братко!

Токмо вот где все ресурсы? Охота погонять тестовые карты, поглядеть, что да как. А там одни ДЛЛки в архиве.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162511

Старое сообщение 13-12-2016 00:11
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Ghoul [BB]
Ставь халфу (папку valve) и моды поверх.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162512

Старое сообщение 13-12-2016 05:58
- За что?
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Поскольку я прекратил работу над XashNT (на самом деле нет)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162513

Старое сообщение 13-12-2016 06:26
- За что?
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



КС 1.3 вылетает при подгрузке ботов, Паранойя всё теже проблемы (кто нибудь избавьте её от фмода и опенджеля), Дикей теже проблемы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162514

Старое сообщение 13-12-2016 06:40
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Ghoul [BB]
Ставь халфу (папку valve) и моды поверх.


А тестовые карты с террейнами, зеркалами , авророй и прочим тоже в папке valve найти?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162519

Старое сообщение 13-12-2016 08:54
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ghoul [BB]
У тебя в отношении ксаша
В голове какая-то каша
Террейны, аврора, зеркала
Это всё в параное-2.
Ксаш это клон движка халфы
И тестировать его можно на папке valve.
Когда нужный мод подключишь
Тогда и террейны получишь.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162520

Старое сообщение 13-12-2016 09:03
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Дядя Миша ура UTIL_BloodStream работают!

Жаль что все равно не так красиво как в халве, там сами капли не такие размытые и большие.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162521

Старое сообщение 13-12-2016 09:26
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
4. множество мелких исправлений для мультиплеера

Значит, буду гамать в TFC с ботами под ксашем. Может чего отловлю из багов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162526

Старое сообщение 13-12-2016 13:10
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Токмо вот где все ресурсы?

ресурсы в играх, очевидно же.

tolerance я имею в виду, что продолжаю его использовать как тестовый полигон, но вы его уже навряд ли когда-либо увидите.

Цитата:
Paopapel писал:
КС 1.3 вылетает при подгрузке ботов, Паранойя всё теже проблемы (кто нибудь избавьте её от фмода и опенджеля), Дикей теже проблемы.

Если бы там были какие-то проблемы, мне бы Кувертус сообщил обязательно.
А что такое "всё теже проблемы" я не знаю.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Значит, буду гамать в TFC с ботами под ксашем

в TFC досих пор к слову многое работает неправильно. В основном эффекты от выстрелов. Пулимёт к примеру ведёт себя чорт знает как.
Лучи потестируйте, на предмет неправильного цвета. Потому что я там менял всякое.

Цитата:
Chyvachok писал:
Жаль что все равно не так красиво как в халве, там сами капли не такие размытые и большие.

Это какой-то блудстрим из форка. Может там что-то неправильно, у меня с ним постоянно лезет Overflow 500 temporary ents.
Ну в любом случае, если я лично не контролирую какой-либо код, получается бяка.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162531

Старое сообщение 13-12-2016 14:09
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
в TFC досих пор к слову многое работает неправильно. В основном эффекты от выстрелов.

Так там вообще весьма интересно всё. Клиент в TFC по сути - клиент из хл с несколькими изменениями. Кажется, там много чего на сервере сделано. Эх, иметь бы сорцы... Ну кс отреверсили, и тфк отреверсят. Можно, наконец, кваковские виртуальные машинки декомпильнуть ради интереса. Правда, тфк довольно сильно отличается от старой тф.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162534

Старое сообщение 13-12-2016 14:35
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Клиент в TFC по сути - клиент из хл с несколькими изменениями

Тебя в философию потянуло штоле?
Любой клиент любого мода это клиент из хл с несколькими изменениями.

На самом деле новый код просто написан в новых файлах, которые не положили в новый SDK. А то что изменилось в старых файлах окружили условиеми #if defined TFC.
Вальва всегда так делала, если к примеру порталы или контер-страйки.
Новый код в отдельной папке, а старый вот так. А сколько там нового кода было - сложно сказать.

Добавлено 13-12-2016 в 18:02:

А нащот декалей, я подозреваю там используется какая-то функция из R_EfxAPI, которую я толком не тестировал. Вот и летят декали на пол и потолок, а звуков рикошета вообще нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162535

Старое сообщение 13-12-2016 15:02
-
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Дикей, если напарник НПС получает ранение от монстра вылет, а ломом можно хоть досмерти забить.

Паранойя бузеровская вылетает при переходе с уровня на уровень.

CL_PrepSound: p_indust1
CL_PrepVideo: p_indust1
ucmd->begin()
level loaded at 0.46 sec
Clearing rain data
MP3 player: turning off
Player goal window cleared
Firing: ()
Loaded 1 x 3 additional lightmaps
Loaded skybox pasmurno
DS_DestroyBuffers: shutdown
DS_DestroyBuffers: setting NORMAL coop level
DS_DestroyBuffers: stopping and releasing sound buffer
DS_DestroyBuffers: releasing primary buffer
DS_CreateBuffers: initialize
DS_CreateBuffers: setting EXCLUSIVE coop level - ok
DS_CreateBuffers: creating primary buffer - ok
DS_CreateBuffers: creating secondary buffer - ok
DS_CreateBuffers: using secondary sound buffer

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162537

Старое сообщение 13-12-2016 15:54
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Это какой-то блудстрим из форка. Может там что-то неправильно, у меня с ним постоянно лезет Overflow 500 temporary ents.


Проверил по лучше, все таки его надо фиксить уж точно, он вызывает лаги, особенно когда много раз рисуется, если к примеру поставить кускам мяса чтобы они рисовали его при ударах об землю. Кстати если что то я видел код бладстрима в сорцах сорца адамикса. Да и постоянно вертикальные линии выходят: http://imgur.com/a/KO2oY

В халве эффект по лучше выглядит: http://imgur.com/a/t5eNC

Вообще странное решение что вульва эти эффекты в движок зашила, зачем?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162539

Старое сообщение 13-12-2016 17:07
- За что?
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



В ХАЛВЕ гаус, зажав вторую атаку дождаться когда шваркнет, звук зацикливается до первого выстрела. Леворукость отвалилась. Если проходишь через трупы колбасит.
Подскажите где взять ботов для КС под Ксош.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162540

Старое сообщение 13-12-2016 18:30
- За что?
Тема закрыта Дядя Миша 27-09-2017 в 22:03
Временная зона GMT. Текущее время 08:49. Новая тема    Ответить
Страницы (5): [1] 2 3 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.98 build 3598 [experimental build]
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024