HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Пара вопросов
Несколько вопросов по движку
Страницы (23): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
St.Snoop
Частый гость

Дата регистрации: May 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 46
Возраст: 25

Рейтинг



Question Пара вопросов

Я вернулся! Хотя и ни куда не уходил...
Вообщем, есть вопросы:
1) Как известно, в ксаше есть поддержка внешних полноцветных TGA'шек.
Сделал текстуру скалы, положил в modfolder/materials/common/rock_sandy_05.tga. Но никакой разницы не увидел. В чем дело?
Размер текстуры - 1024x1024
Сама она в формате TGA 32-бита.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109776

Старое сообщение 11-11-2012 08:34
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



St.Snoop, а в настройках видео включил работу с материалами?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109777

Старое сообщение 11-11-2012 09:00
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



St.Snoop мне кажется, или 32-битных тгашек он не поддерживает?

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109778

Старое сообщение 11-11-2012 10:00
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ксаш поддерживает все распространенные форматы TGA, в том числе и пожатые RLE, индексированные, монохромные.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109779

Старое сообщение 11-11-2012 10:15
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



Дядя Миша я подзабыл просто, к чему там обсуждение пришло

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109780

Старое сообщение 11-11-2012 10:25
- За что?
St.Snoop
Частый гость

Дата регистрации: May 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 46
Возраст: 25

Рейтинг



fire64
Allow materials активирована.

Добавлено 11-11-2012 в 16:42:

Ан нет, разница есть, прото не внимательно посмотрел.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109781

Старое сообщение 11-11-2012 12:42
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Про dev_overview:
Как настроить масштаб/разрешение и прочее, что бы на определенное кол-во юнитов карты было необходимое кол-во пикселей?
Проще вручную? Чем формулу найти...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109958

Старое сообщение 17-11-2012 22:17
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
что бы на определенное кол-во юнитов карты было необходимое кол-во пикселей?

ты не поверишь, но там в любом случае на определенное кол-во юнитов приходится определенное кол-во пикселей.
Что надо-то? карту двигать стрелками, +\- zoom. Всё как в туторе по созданию overview. С тем лишь отличием, что при dev_overview 1 нажатие кнопки, забинденной на скриншот автоматически вписывает необходимый скрипт, сжимает цветовое пространство скриншота в 8 бит и переносит зеленый цвет как последний в поллитре.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109969

Старое сообщение 18-11-2012 08:55
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



В ксаше вообще используется kb_keys.lst? В исходниках написано, что цвет кнопки может оттуда браться, но он нигде не грузится и не парсится

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110004

Старое сообщение 18-11-2012 12:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



C++ Source Code:
1
// HACKHACK this color should be get from kb_keys.lst
2
if( !strnicmp( uiControls.secondKey[i], "MOUSE", 5 ))
3
  sprintf( str, "^5%s^7", uiControls.secondKey[i] );// cyan
4
else sprintf( str, "^3%s^7", uiControls.secondKey[i] );	// yellow

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110009

Старое сообщение 18-11-2012 13:38
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



хотел узнать, какая практическая ценость перевода удп сокета в анблок режим?

C++ Source Code:
if( pIoctlSocket( net_socket, FIONBIO, &_true ) == SOCKET_ERROR )


произвел тесты, работает очень быстро когда анблок стоит, есть ли информация что происходит в блок режиме?

Добавлено 12-02-2013 в 16:56:

на данный момент в xash игрок ходит по принятым с сервера данным?

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115244

Старое сообщение 12-02-2013 12:56
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



какие подводные камни при создание клиентского мовемента? а имено колизия с миром и энтитями.

какой командой можно отключить акселирацию мыши?

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115337

Старое сообщение 14-02-2013 09:24
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
marikcool писал:
хотел узнать, какая практическая ценость перевода удп сокета в анблок режим?

Не задумывался. Во всех кваках оно изначально так. Но вероятнее всего это сделано поскольку для приложения важно получать обновления в реальном времени, без задержек.
Цитата:
marikcool писал:
на данный момент в xash игрок ходит по принятым с сервера данным?

Ну да. Предиктинг есть, но он работает неправильно. В этом легко убедиться.
Цитата:
marikcool писал:
какой командой можно отключить акселирацию мыши?

-noforcemaccel в командной строек.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115360

Старое сообщение 14-02-2013 17:36
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



для летучих энтитей вида grenade и satchel, нужно эктраполяцию делать или достаточно интерполяции между предыдущим и текущим стейтом?
есть ли команда игнорирущая серверные данные позиции игрока для теста cl_predict

__________________
vk.com/skullcapstudios

Отредактировано marikcool 16-02-2013 в 06:12

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115469

Старое сообщение 16-02-2013 05:59
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
marikcool писал:
для летучих энтитей вида grenade и satchel, нужно эктраполяцию делать или достаточно интерполяции между предыдущим и текущим стейтом?

Зависит от общей организации сетевой части. В кутри например - экстраполяция, в остальных интерполяция. Ты её не сделаешь так просто.
Для этого надо проводить на клиенте и сервере симметричные рассчёты.
Вообще экстраполяция больше подходит для брашевых кинематических энтить.
Цитата:
marikcool писал:
есть ли команда игнорирущая серверные данные позиции игрока для теста cl_predict

Сума сошел? Конечно же нет!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115471

Старое сообщение 16-02-2013 07:19
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:28. Новая тема    Ответить
Страницы (23): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Пара вопросов
Несколько вопросов по движку
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024