n00b писал: А пробиваемость стен зачем восстанавливать? Она в халфлайфе есть, у гаусса.
в кс 1.6 идет учет дистанции пробиваемости, и сколько стен может пробить патрон, а также формула что тем дальше патрон тем он слабеет от дистанции полета пули + учет в какую поверхность попал патрон.
Ну да. Мы ведь все занимаемся тут проэктами именно ради этого.
И да, про оружия не интересно, их код (почти всех) есть в бетке хл2, я их все восстановил в ОИ и это было совершенно просто и скучно. И в ваших силах здесь не сомневаюсь.
ВГУИ тоже достаточно тривиальная вещь, чего уж там.
А вот заложники и транспорт - другое дело, я бы посмотрел, как бы вы сделали такое. И ведь надо, надо сделать, прежде чем трубить на весь форум о том, что "КС пишется очень легко".
Дядя Миша писал: хитбоксы тоже навылет пробиваются?
Всмысле может пуля пробить игрока, а потом стену и еще одного игрока?
Этож какая бы кавайная игра получилась!
игроки навылет пробиваются, с авп думаю должно сработать.
(epeFk@
Ты делай, не торгуйся
А то как рассуждать о том, что да как - все в сборе. Но как код писать - оказывается, и незачем, и скучно, и некогда, и вообще влом.
Нет, сначала скажи, что не соответствует. Параметры убойности, или прострелы, или кикбэки?
Цитата:
-=DrTressi=- писал: я и половины не видел. Или смотрел плохо?
Ну наверное, плохо. Я не говорил, что там все - я сказал, там почти все. Нет, может быть, трёх или четырёх, но их можно и самому дописать, благо там база целиком имеется.
Добавлено 07-01-2012 в 03:39:
Или ты про то, что в ОИ не все? В демке большинство повырезано. Но я от версии к версии раскомменчиваю пару стволов и добавляю модели/звуки в билд.