HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > QuArK
Знающие люди, помогите
Страницы (7): « Первая ... « 3 4 5 6 [7]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27968
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Crystallize есть какие-то еще варианты, если это сделал не я?
Солдаты НАТО, например.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202663

Старое сообщение 08-07-2021 11:53
-
Crystallize
Бета-тестер XashNT

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3454
Возраст: 31

Рейтинг



Проапгрейдил карту с тоннелями. Полезли ещё и щели какие-то.

Вложение: desert_tunnel_source.7z (664.6 кб)
Этот файл был скачан 13 раз.

__________________

Цитата:
nofunallowed писал:
щас инди это по сути синоним "экзотическая игра где будет сказка и грустно"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202737

Старое сообщение 11-07-2021 16:15
- За что?
Crystallize
Бета-тестер XashNT

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3454
Возраст: 31

Рейтинг



скомпиленная

Вложение: desert_tunnel_bsp.7z (1,521.4 кб)
Этот файл был скачан 11 раз.

__________________

Цитата:
nofunallowed писал:
щас инди это по сути синоним "экзотическая игра где будет сказка и грустно"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202738

Старое сообщение 11-07-2021 16:17
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27968
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



А на этот раз уже CSG сходит сума

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202739

Старое сообщение 11-07-2021 17:47
-
Crystallize
Бета-тестер XashNT

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3454
Возраст: 31

Рейтинг



Дядя Миша Есть ли разница в плане ошибок точности, остроугольными брашами спиралью, как здесь, или прямоугольными брашами сделан тоннель?

Добавлено 12-07-2021 в 01:05:

CSG кстати стал лучше себя вести когда я тоннель переделал по сетке 4 юнита. И микроизменения в высоте убрал у каких-то сегментов. Дырки в тоннеле пропали, остались только застревания типа каких-то "карманов" и невидимые стенки изредка.
А вот при вытягивании тоннеля, между почти параллельными соседними отрезками возникают микрощели типа 0.05 юнита в которые вытекает трасса. При этом поиск щелей упорно указывает на модификатор Elbow который вообще ни при чём.

__________________

Цитата:
nofunallowed писал:
щас инди это по сути синоним "экзотическая игра где будет сказка и грустно"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202740

Старое сообщение 11-07-2021 18:05
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1399
Возраст: 30

Рейтинг



Тоннели нельзя сделать функ_воллами или чем-то подобным, чтобы их не нарезало?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202741

Старое сообщение 11-07-2021 18:21
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27968
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Тоннели нельзя сделать функ_воллами или чем-то подобным, чтобы их не нарезало?

Да можно конечно, окружить нуллами, чтобы не было утечки. Но весь интерес отучить компилятор оставлять эти щели.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202742

Старое сообщение 11-07-2021 18:38
-
Crystallize
Бета-тестер XashNT

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3454
Возраст: 31

Рейтинг



ncuxonaT если тоннель запихнуть в энтитю, туда же надо пихать пару отрицательных брашей которые красиво обрезают ему края. не очень красиво будет.

__________________

Цитата:
nofunallowed писал:
щас инди это по сути синоним "экзотическая игра где будет сказка и грустно"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202744

Старое сообщение 11-07-2021 19:50
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1399
Возраст: 30

Рейтинг



имхо, что угодно будет красивее такой нарезки
https://i.imgur.com/XkKoa8t.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202745

Старое сообщение 11-07-2021 20:41
- За что?
Crystallize
Бета-тестер XashNT

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3454
Возраст: 31

Рейтинг



ncuxonaT глянь это место в моей бспшке, у меня нету такой жести. Пропадающие фейсы конечно есть, но не так много сразу.

Добавлено 12-07-2021 в 08:35:

По части оптимизации я вообще доходил до того что делал деталку иллюзией, а уже вокруг неё кубичный тоннель. Если специально не искать, можно никогда и не догадаться.

__________________

Цитата:
nofunallowed писал:
щас инди это по сути синоним "экзотическая игра где будет сказка и грустно"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202746

Старое сообщение 12-07-2021 01:35
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27968
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Дерево не может такие сложные конструкции нарезать идеально, точность вещественного даёт о себе знать.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202748

Старое сообщение 12-07-2021 06:43
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1399
Возраст: 30

Рейтинг



Crystallize не то чтобы намного лучше
https://i.imgur.com/5H7hGwI.jpg

Цитата:
Дядя Миша писал:
Дерево не может такие сложные конструкции нарезать идеально, точность вещественного даёт о себе знать.

Значит, и не стоит резать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202750

Старое сообщение 12-07-2021 13:33
- За что?
Crystallize
Бета-тестер XashNT

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3454
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А на этот раз уже CSG сходит сума

Это потому что там выдавливающий дупликатор при конверсии в браши создал в одном месте микрофейс. И вообще там при этом карвинг как в хаммере. Вот я сейчас вручную срез тоннеля переделал, у меня клипноды рухнули со 122 до 79 и дырки почти все пропали. Но я и с десяток "почти параллельных" сегментов объединил, пока искал утечки. И в одном месте на крутом повороте возникла стенка невидимая.

Вложение: mappermap_source.7z (1,162.8 кб)
Этот файл был скачан 10 раз.

__________________

Цитата:
nofunallowed писал:
щас инди это по сути синоним "экзотическая игра где будет сказка и грустно"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202861

Старое сообщение 22-07-2021 13:01
- За что?
Crystallize
Бета-тестер XashNT

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3454
Возраст: 31

Рейтинг



бсп

Вложение: mappermap_bsponly.7z (1,463.2 кб)
Этот файл был скачан 4 раз.

__________________

Цитата:
nofunallowed писал:
щас инди это по сути синоним "экзотическая игра где будет сказка и грустно"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202862

Старое сообщение 22-07-2021 13:02
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:49. Новая тема    Ответить
Страницы (7): « Первая ... « 3 4 5 6 [7]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > QuArK
Знающие люди, помогите
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2021