HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Страницы (260): « Первая ... « 188 189 190 191 [192] 193 194 195 196 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



В общем все получилось. Сделал проверку сначала центральным трейсом - если там fraction 1 (что случается только на краях браша), то включаются 4 дополнительных трейса по углам хулла. Все сделал внутри PM_CategorizeTextureType. Работает прям как в сорсе, что и хотел.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201517

Старое сообщение 25-04-2021 21:54
- За что?
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



В КС 1.6 есть трюк, который довольно сложно исполнить: можно прыгнуть с просто невероятной высоты на краешек браша и не потерять ХП. Также на старых версиях, если поставить бомбу и сидеть неподалеку на стыке текстур и стрелять в них, то после твоей смерти от взрыва, на следующем раунде ты получишь порядка 7К баксов, чего хватает на авапу, фулл армор и раскид. Уже на втором раунде))

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201519

Старое сообщение 26-04-2021 02:39
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Можно ли как-то визуализировать util_traceline и tracehull? Чтобы видно было, куда и насколько идет трейс. С линией еще как-то обхожусь алертами, а с хуллом как определять?

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201682

Старое сообщение 06-05-2021 13:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
Чтобы видно было, куда и насколько идет трейс

заспавнить какой-нибудь спрайт на месте vecEndPos ?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201683

Старое сообщение 06-05-2021 14:48
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
заспавнить какой-нибудь спрайт на месте vecEndPos ?

UTIL_ParticleEffect помог более-менее

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201685

Старое сообщение 06-05-2021 15:18
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Что-то мне гугол не может дать внятного ответа, видимо за давностью лет. Подскажите, кто знает, порядок выхода версий HLSDK. Насколько я понял, сначала была версия под древний движок, несовместимая с современным. А потом сразу, внезапно и резко, как понос, появилась версия с новыми интерфейсами, вгуёвыми менюшками, пердиктингом и прочими радостями жызни. И она три раза патчилась до 2002 или 2003 года. А потом 10 лет была тишина, пока валвэ не решили забубенить собственную консоль на линуксе:
SDK 1.0
SDK 2.0
SDK 2.1
SDK 2.2
SDK 2.3
SDK 2.4 (2.3 с поддержкой линукса и макоси).
Возник закономерный вопрос, а не было ли до версии 2.0 чего-то промежуточного без клиентских пушек, но совместимого с обновлённым движком?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201717

Старое сообщение 07-05-2021 16:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Нет, не было. Оригинальную версию 1.0 сейчас вообще найти невозможно, то есть - это восстановленные сорцы из HL SDK 2.0 Full.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201729

Старое сообщение 08-05-2021 04:24
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
восстановленные сорцы из HL SDK 2.0 Full

Найти SDK 2.0 было той ещё задачей. Фкалекцыю добавил. Пробежался виндиффом, в этой версии из клиентских пушек только глок для теста. Теперь я разгадал загадку, почему в папке wpn_shared только один ствол. Его туда положили при внедрении клиентских оружий, а остальные пушки адаптировали, но оставили на своих местах.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201730

Старое сообщение 08-05-2021 04:34
- За что?
Shapirlic
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2011
Проживает: SPb
Сообщений: 351
Возраст: 30

Рейтинг



Подкиньте компилятор для первой ХЛ который может делать тени сквозь браши с прозрачными текстурами(тень лестницы от браша с текстурой лестницы например)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201754

Старое сообщение 08-05-2021 15:28
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



по-моему любой из современных должен уметь

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201757

Старое сообщение 08-05-2021 17:12
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Найти SDK 2.0 было той ещё задачей. Фкалекцыю добавил. Пробежался виндиффом, в этой версии из клиентских пушек только глок для теста. Теперь я разгадал загадку, почему в папке wpn_shared только один ствол. Его туда положили при внедрении клиентских оружий, а остальные пушки адаптировали, но оставили на своих местах.

по-идее всё доступное хранится тут https://valvearchive.com/archive/Ha...SDK%20Releases/

Добавлено 08-05-2021 в 21:05:

Цитата:
Shapirlic писал:
Подкиньте компилятор для первой ХЛ который может делать тени сквозь браши с прозрачными текстурами(тень лестницы от браша с текстурой лестницы например)

https://www.temaps.com/topics/60

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201761

Старое сообщение 08-05-2021 18:05
- За что?
Shapirlic
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2011
Проживает: SPb
Сообщений: 351
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
JPEG писал:
https://www.temaps.com/topics/60

Спасибо

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201766

Старое сообщение 08-05-2021 19:04
- За что?
Shapirlic
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2011
Проживает: SPb
Сообщений: 351
Возраст: 30

Рейтинг



Есть ли способ повысить разрешение лайтмапы локально на каком то участке кроме как скейлить текстуры вниз?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201779

Старое сообщение 09-05-2021 12:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Есть, но это только под Ксашем работает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201782

Старое сообщение 09-05-2021 12:33
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Подскажите, никак не могу понять. Как вывести число через UTIL_ShowMessage? Скажем у меня есть float четотам = 1.015. Как ее вывести на экран именно через message? И чтобы с подписью "такое-то равно 1.015".

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201866

Старое сообщение 12-05-2021 08:00
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:08. Новая тема    Ответить
Страницы (260): « Первая ... « 188 189 190 191 [192] 193 194 195 196 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024